百度资深动作TA(J77643)
任职要求
-拥有5年以上UE动作系统或游戏动作的经验,有参与动作系统或游戏动作经历者优先 -负责动画资源在引擎中的上传、融合、维护 -熟练掌握UE5动作系统、角色蓝图、动画蓝图、状态机切换、MotionMatching、IkRig、动画重定向等 -了解C++,了解人体运动力学、有一定的…
工作职责
-负责UE高级动作融合系统,提高数字人面部、肢体动作融合的自然度 -负责动作设计/审核,UE状态机设计/制作等,保证动作质量、过渡自然 -负责单目、光捕在UE中的使用及效果提升 -解决动作融合开发流程中的技术挑战,包括性能优化、动画资产导入导出、打包等故障排除
1. 擅长风格化(欧美)动画制作方向,具有扎实的美术功底以及良好的美术鉴赏能力,能够制作出符合美术风格的高品质资源。 2. 把握动作设计合理性,出色的pose塑造能力,节奏感强,动作细腻,生动并赋予角色性格与生命力。 3. 对表情动画有良好的审美要求,能够准确把握角色情绪 以及性格特点,在表情pose 动态线方面有深刻的理解。 4. 品质标杆制定,以及外部包含外包外派品质把控,并有意识的制定规范标准优化工作流程。 5. 根据动作设计流程,积极和共享动作设计经验。 6. 资源输出并导入UE内进行动作效果调优,能够与程序 TA积极合作,精确说明技术需求并推动解决方案是实施,能够持续不断地维护和改进游戏内动画品质效果。 7. 具有良好的语言表达能力及合作态度,与程序 策划沟通实现方式,确保动作在引擎内的表现效果。 8. 有较强的学历能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,为项目制定3D角色风格和标杆品质基调,完成主角和核心NPC、怪物角色的制作,符合写实武侠/仙侠/修真等题材的角色概念; 2、负责高品质次世代3D游戏角色标杆资源的制作,包括材质、特性、脸部,毛发,皮肤,眼球,外观、武器装备等等; 3、与角色原画,动作和TA、程序协作配合,完成角色全流程开发,建立维护3D角色生产管线; 4、负责3D角色模块相关技术和功能的开发和效果跟进,比如:布料/动骨、染色、换装、捏脸等;负责模型资源到引擎游戏内及最终效果的优化和跟进,保证资源的品质和风格的统一; 5、了解品类目标用户的审美诉求、持续关注角色模块的前沿效果和技术,持续落地到实际产出中。
1、负责球员角色绑定与变形质量,针对足球动作特性重点解决问题 2、参与绑定模板设计,面对大量球员角色保证批量生产与一致性,降低角色生产的成本、返工率、质量波动 3、骨骼/权重变更后的批量动画重定向,脚本编写和批量处理 4、动画和绑定模块常用工具编写 5、与动画、TA、程序协作,解决相关问题 6、建设规划与流程,如骨骼规范、权重标准,从而降低失误与bug