百度资深动作TA(J77643)
任职要求
-拥有5年以上UE动作系统或游戏动作的经验,有参与动作系统或游戏动作经历者优先 -负责动画资源在引擎中的上传、融合、维护 -熟练掌握UE5动作系统、角色蓝图、动画蓝图、状态机切换、MotionMatching、IkRig、动画重定向等 -了解C++,了解人体运动力学、有一定的…
工作职责
-负责UE高级动作融合系统,提高数字人面部、肢体动作融合的自然度 -负责动作设计/审核,UE状态机设计/制作等,保证动作质量、过渡自然 -负责单目、光捕在UE中的使用及效果提升 -解决动作融合开发流程中的技术挑战,包括性能优化、动画资产导入导出、打包等故障排除
1. 擅长风格化(欧美)动画制作方向,具有扎实的美术功底以及良好的美术鉴赏能力,能够制作出符合美术风格的高品质资源。 2. 把握动作设计合理性,出色的pose塑造能力,节奏感强,动作细腻,生动并赋予角色性格与生命力。 3. 对表情动画有良好的审美要求,能够准确把握角色情绪 以及性格特点,在表情pose 动态线方面有深刻的理解。 4. 品质标杆制定,以及外部包含外包外派品质把控,并有意识的制定规范标准优化工作流程。 5. 根据动作设计流程,积极和共享动作设计经验。 6. 资源输出并导入UE内进行动作效果调优,能够与程序 TA积极合作,精确说明技术需求并推动解决方案是实施,能够持续不断地维护和改进游戏内动画品质效果。 7. 具有良好的语言表达能力及合作态度,与程序 策划沟通实现方式,确保动作在引擎内的表现效果。 8. 有较强的学历能力和适应项目风格的能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,为项目制定3D角色风格和标杆品质基调,完成主角和核心NPC、怪物角色的制作,符合写实武侠/仙侠/修真等题材的角色概念; 2、负责高品质次世代3D游戏角色标杆资源的制作,包括材质、特性、脸部,毛发,皮肤,眼球,外观、武器装备等等; 3、与角色原画,动作和TA、程序协作配合,完成角色全流程开发,建立维护3D角色生产管线; 4、负责3D角色模块相关技术和功能的开发和效果跟进,比如:布料/动骨、染色、换装、捏脸等;负责模型资源到引擎游戏内及最终效果的优化和跟进,保证资源的品质和风格的统一; 5、了解品类目标用户的审美诉求、持续关注角色模块的前沿效果和技术,持续落地到实际产出中。
1.根据需要与动画师,策划,客户端工程师和引擎工程师等团队成员进行紧密合作,拆解表现需求支撑玩法需求,搭建稳定的动画系统; 2.协助搭建动画,绑定制作管线和优化生产流程,让动画师能使用所提供的工具和流程创建高质量的内容,提升制作效率; 3.熟悉DCC(Maya和Motion Builder)以及相关工具的所有必需特征和功能,了解动捕流程,需要负责集成引擎的动画表现; 4.理解技术实现,平衡限制,为高质量角色动画提供技术支持; 5.研究和探索行业内动画相关的新知识积累和技术发展。