
叠纸游戏技术美术-灯光-无限暖暖(2026届春招)
任职要求
1、熟练使用UE引擎的Niagara系统; 2、熟悉UE引擎的材质系统,熟悉PBR; 3、熟练使用UE的蓝图功能; …
工作职责
1、 参与开发具有技术性的美术工具; 2、创建丰富的软件与引擎的联动工具; 3、例行检查美术相关文件的技术和规格如:模型,拓扑,贴图,材质,权重,动画,导出文件,场景,特效和灯光等; 4、为团队提供美术技术上的解决方案; 5、与程序部门进行技术层面和逻辑方面的沟通,探讨及协作。

1、配合美术总监参与制定游戏场景风格,输出场景/关卡地编制作目标效果、模版和规范; 2、与其它团队沟通为场景设计提供可执行方案; 3、协助技术美术及程序,制定各类场景的制作规则与内存上限; 4、在保证视觉效果和游戏性的同时不断优化场景内的美术资源来提升性能。
1.与程序和TA等同学合作,完成大世界环境氛围的设计和制作需求,满足美术风格表现的同时确保性能达标; 2.学习并尝试新的技术和工具,优化工作流,创造高品质的美术表现; 3.总结制作经验,制定标准化流程、设计工具并编写规范文档。
1、引擎编导需要通过游戏引擎的载体,在深入掌握和了解游戏端内内容的基础之上,与带片导演配合与衔接;同时利用自身对于影视化镜头语言的设计思路和制作经验,在端内实操完成PV和视频相关的设计与制作产出; 2、引擎编导可以在引擎端内直接效率产出layout编排、预演、实录及timeline拼接效果等,效率确认影片的设计意图和效果。中后期,根据需求可以直接运用引擎资源直接产出具有相对完整编排与设计效果的镜头内容; 3、引擎编导需要更多与项目各环节技术人员对接与沟通,对齐资源,并在过程中不断解决端内的技术问题,推进视频内容的编排设计与产出。
我们是小红书中台大模型 Infra 团队,专注打造领先易用的「AI 大模型全链路基础设施」!团队深耕大模型「数-训-压-推-评」技术闭环,在大模型训练加速、模型压缩、推理优化、部署提效等方向积累了深厚的技术优势,基于 RedAccel 训练引擎、RedSlim 压缩工具、RedServing 推理部署引擎、DirectLLM 大模型 API 服务、QuickSilver 大模型生产部署平台等核心产品,持续赋能社区、商业、交易、安全、数平、研效等多个核心业务,实现 AI 技术高效落地! 1、参与设计实现支持RLHF/DPO等对齐技术的高效训练框架,优化强化学习阶段的Rollout、Reward Model集成、多阶段训练 Pipline; 2、研发支持多机多卡 RL 的分布式训练框架,开发TP/PP/ZeRO-3与RL流程的动态协同机制,解决 RL 算法在超长时序下的显存/通信瓶刭 3、构建端到端后训练工具链,主导框架与 MLOps 平台集成,提供训练可视化、自动超参搜索等生产级能力 4、与公司各算法部门深度合作,参与大语言模型LLM、多模态大模型 MLLM等业务在 SFT/RL领域的算法探索和引擎迭代; 5、参与分析各业务 GPU 利用率与饱和度等指标,结合业务场景持续优化训练框架能力,提升框架领先性。