
叠纸游戏工具开发-UE5在研
社招全职技术研发类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.熟练掌握 C++、C#、具备Typescript,Python等脚本语言经验者加分; 2.熟悉 Unreal Engine 编辑器扩展(如自定义 UI、Detail 面板、Asset 工具); 3…
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工作职责
1.设计和实现工具来支撑游戏内容的不同模块,如战斗、关卡、剧情演出等; 2.研究与探索全新的制作管线、从工具视角出发让整条产线跑得更顺; 3.提升研发效率和质量,维护和提升现有工具的稳定性、易用性、性能; 4.辨别对应内容制作管线中存在的效率和质量问题,寻找和提供改进方案。
包括英文材料
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
C#+
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
The C# guide contains articles, tutorials, and code samples to help you get started with C# and the .NET platform.
TypeScript+
https://www.youtube.com/watch?v=JHEB7RhJG1Y
Master TypeScript from basics to advanced concepts through hands-on tutorials covering type annotations, generics, data fetching, Zod library, and more, with practical challenges for effective real-world application.
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- 负责写实角色的绑定管线建设,从 扫描 → UE5.6 导入 全流程统筹。 - 深入运用 UE5.6 MHC 与 ForMaya 插件,确保高效标准化。 - 研究并应用 布料、肌肉绑定 技术,提升角色自然表现。 - 推动新技术在生产流程中的落地,并输出绑定规范与最佳实践。
更新于 2025-08-25上海
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-使用蓝图和C++、LUA,在UE5引擎进行游戏开发 -与策划、美术、UX保持良好的协作,确保程序功能与设计需求一致 -开发游戏核心逻辑,包括但不限于战斗、同步、寻路、界面等模块 -针对各个发布平台进行游戏性能分析和调优 -参与完善UE5工具链和开发流程
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1.主导游戏的叙事愿景并根据数据、管理层和合作伙伴的反馈以及游戏团队不断变化的需求进行调整; 2.管理、培训和指导叙事设计师团队,领导设计过程并设定执行质量标准; 3.以身作则,推动创意品质进步,在必要时给予反馈与指导; 4.引领战术性(日常)的叙事工作,确立最佳实践方法,并使相关流程与游戏制作流程保持一致; 5.带领叙事团队开发撰写故事并融入到游戏中; 6.带领叙事团队撰写人物设定,丰富人物背景和相关情节展开; 7.带领叙事团队不断拓展玩家故事线,职业技能和发展路径; 8.与游戏策划团队合作,将叙事融入任务、探险等活动之中; 9.与概念创意团队合作,将叙事融入到视觉设计中; 10.与导演合作共同完成叙事上的沉浸感; 11.促进新员工和叙事设计师的培训。
更新于 2025-10-18深圳