
叠纸游戏战斗动画导演-Z1制作组
社招全职5年以上美术类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.5 年以上游戏行业动画从业经验,至少 1 款完整上线的动作 / ARPG / 主机品类项目经验,且实际参与过战斗演出或过场类工作; 2.精通 Maya,能独立完成从 blocking 到 polish 的完整动画制作; 3.具备 UE5 动画系统的实操经验:Animation Blueprint、状态机、Animation Notify、Montage 至少各能独立使用;熟悉 Sequencer / Level Sequencer 进行演出片段搭建; 4.扎实的动画基本功:重量感、时序、姿势、清晰度,能通过作品集直接体现; 5.具备镜头动画与摄影感——能自主设计与调整镜头运动、构图与节奏,让演出片段"有电影感"而非只是"把动作播完"; 6.深入理解身体力学,能把战斗动作做到既有力量感又有可信度; 7.具备综合手 K 与动补、并能在不…
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工作职责
1.制作主角与 NPC 的战斗动画(攻击、格挡、闪避、受击、倒地、死亡)及相关位移动画,兼顾响应性、可读性与视觉表现力; 2.综合运用手 K 与动补数据,交付有力度、有节奏、贴合角色定位的战斗表演; 3.参与角色专属招式的动作设计,与战斗策划共同推敲动作方案、节奏与打击反馈。 4. 负责大招 / 必杀技 / 处决技 / Boss 阶段切换等战斗演出片段的整体编排,包括角色动作、镜头动画、演出节奏与情绪层次; 5. 使用 UE5 Sequencer(或同类工具)搭建演出时间线,与 VFX、音效、灯光、镜头相协同,确保演出在实机中"看得爽"; 6. 处理演出段与 gameplay 段的无缝衔接——进入/退出演出的过渡动画、镜头切换、状态还原,保证不"出戏"、不断手感。 7. 在 UE5 中亲自实现、迭代并验证战斗与演出动画,涉及 Animation Blueprint、状态机、Animation Notify、Montage、Sequencer 等; 8. 从战斗系统与演出方案的原型阶段介入,参与技术可行性评估与 prototype 验证; 9. 独立负责一个战斗子系统(如某位主角的招式集 + 大招演出、或某个 Boss 的完整战斗与演出)从概念到最终落地。 10. 参与动补拍摄的计划与现场执导,对演员表演给出方向,并负责后期数据的清理、修正与"提神"; 11. 与 TA、程序协作,推动动画/演出相关的工具、绑定、性能预算问题的解决; 12. 参与动画评审,向初级动画师提供反馈,帮助拉升团队整体品质。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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