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叠纸游戏3D特效实习生-恋与深空

实习兼职美术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 全日制大专及以上在读,美术、动画、数字媒体、视觉传达、影视特效等相关专业优先;
2. 能保证连续实习 6 个月以上,每周到岗 4 天及以上;
3. 熟悉 Unity 引擎的特效系统,能独立使用 Particle System / Shuriken / VFX Graph 等模块搭建基础特效;
4. 熟悉至少一款主流 3D 软…
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工作职责


1. 参与游戏项目中 3D 特效资源的制作,覆盖技能特效、场景环境特效、剧情特效等类型;
2. 在 Unity 引擎中完成特效的搭建、参数调优、性能优化与效果验证;
3. 配合特效组组长或主美的需求,产出符合美术方向的特效方案与最终资源;
4. 参与特效模板库、常用素材与工具链的整理与维护;
5. 参与效果评审、跨职能对接与迭代优化,把美术意图落实到实机效果。
包括英文材料
Unity+
Maya+
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1.学习并参与游戏内3D特效的设计与制作。

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1. 关卡基础玩法特效制作:负责各常规关卡、支线关卡、活动关卡内基础玩法特效制作与输出,包含但不限于角色技能命中、怪物受击、击杀反馈、弹道轨迹、碰撞爆炸、穿透溅射等战斗玩法特效,贴合关卡战斗节奏与数值手感。 2. 关卡场景交互特效落地:根据关卡玩法规则,制作场景互动类特效,涵盖关卡机关触发、平台升降、门扉开合、陷阱激活、拾取奖励、传送切换、关卡进度解锁等交互特效,强化关卡探索与流程反馈。 3. 关卡节奏与氛围特效适配:配合关卡策划、美术负责人,针对不同关卡调性制作配套氛围特效,例如新手关卡轻量化清新特效、攻坚关卡高压炫酷特效、秘境关卡神秘光影特效、BOSS关卡专属大招及阶段变身特效,贴合关卡玩法定位。 4. 特效迭代与问题修复:跟进关卡测试反馈,优化现有玩法特效的卡顿、表现违和、反馈不清晰、层级错乱等问题;根据玩法迭代需求,快速调整特效节奏、范围、强度、时长,适配关卡数值与玩法改动。 5. 资源整理与规范落地:整理关卡特效资源,统一命名、层级、渲染规范,复用通用特效模板,降低重复制作成本;配合完成特效打包、适配、机型兼容测试,保障全关卡特效稳定运行。

更新于 2026-06-30广州