沐瞳【卡牌-Z/T】高级Unity客户端开发
社招全职5年以上技术岗位地点:上海状态:招聘
包括英文材料
C#+
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
The C# guide contains articles, tutorials, and code samples to help you get started with C# and the .NET platform.
Lua+
https://www.lua.org/pil/contents.html
This is the online version of the first edition of the book Programming in Lua, a detailed and authoritative introduction to all aspects of Lua programming written by Lua's chief architect.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Android+
https://roadmap.sh/android
Step by step guide to becoming an Android developer .
https://www.youtube.com/playlist?list=PLQkwcJG4YTCSVDhww92llY3CAnc_vUhsm
iOS+
https://www.youtube.com/watch?v=UNH0bE4zPtY&list=PLSzsOkUDsvdu5Mm67aBYs2YPu2OM4mFzt
相关职位
社招3年以上技术岗位
1、负责项目游戏后端设计和开发任务; 2、负责编写服务器底层代码并进行压力测试和性能优化; 3、负责与策划沟通,了解游戏系统设计,并且设计和实现游戏系统; 4、负责游戏系统的后续维护和问题修改。
更新于 2025-02-25
社招4年以上美术岗位
1、根据原画设定,使用 3DsMax、ZBRUSH 等主流 3D 软件,制作符合项目标准的 3D 场景物件,确保模型精度与原画契合; 2、在关卡制作中还原原画氛围效果,融入自身思考与亮点设计,使关卡整体效果不低于竞品; 3、依据项目标准指标(如模型面数、材质贴图合理性等)进行关卡优化,确保在最佳视觉效果与性能之间取得平衡,并执行推进优化方案落地; 4、与产品侧、美术侧、程序侧等部门进行有效沟通,协调各方需求,保障 3D 场景在游戏中的最终呈现效果不弱于竞品,共同解决项目中的各类问题; 5、根据项目需求整理发包计划,与外包团队紧密合作,把控高、中、低模及贴图的质量,依据外包制作规范及时给予供应商精确反馈,确保外包成果符合项目预期; 6、收集整合项目研发中的信息,将实践经验归纳成文档,在团队内部进行分享,提升团队整体的专业技能和项目实施能力;
更新于 2025-07-31
社招5年以上产品岗位
1.负责一款西方魔幻世界观游戏的核心角色塑造、以及主线、英雄故事、任务等核心叙事模块的情节设计和落地 2.将游戏世界观进行IP向的规划与整合,包括但不限于:主线勾勒、英雄关系、阵营关系、编年史大事件、百科等 3.能够熟练将视听元素与剧情设计相结合,在剧情设计环节对后续演出的素材进行勾勒和设计,深化游戏剧情体验 4.审核游戏内所有与剧情相关的游戏内容,包括但不限于:音乐音效、剧情CG、角色&地图等美术资源 5.撰写游戏内的各类文本,包括但不限于主线剧情、系统包装、任务描述等
更新于 2025-08-13