沐瞳【卡牌-Z】3D场景组长
社招全职4年以上美术岗位地点:上海状态:招聘
任职要求
1、美术类相关专业,系统学习过审美和基础美学逻辑知识,对写实魔幻等场景风格有深入认知和理解;
2、熟练操作主流 3D 软件(3DsMax、ZBRUSH 等),具备扎实的 3D 建模能力;
3、精通贴图制作软件(Substance Designer、Substance Paiinter、Photoshop 等),能独立完成高质量的材质贴图绘制;
4、拥有 4 年以上场景模型制作经验,熟悉 PBR 制作流程,在不同风格场景表现…登录查看完整任职要求
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工作职责
1、根据原画设定,使用 3DsMax、ZBRUSH 等主流 3D 软件,制作符合项目标准的 3D 场景物件,确保模型精度与原画契合; 2、在关卡制作中还原原画氛围效果,融入自身思考与亮点设计,使关卡整体效果不低于竞品; 3、依据项目标准指标(如模型面数、材质贴图合理性等)进行关卡优化,确保在最佳视觉效果与性能之间取得平衡,并执行推进优化方案落地; 4、与产品侧、美术侧、程序侧等部门进行有效沟通,协调各方需求,保障 3D 场景在游戏中的最终呈现效果不弱于竞品,共同解决项目中的各类问题; 5、根据项目需求整理发包计划,与外包团队紧密合作,把控高、中、低模及贴图的质量,依据外包制作规范及时给予供应商精确反馈,确保外包成果符合项目预期; 6、收集整合项目研发中的信息,将实践经验归纳成文档,在团队内部进行分享,提升团队整体的专业技能和项目实施能力;
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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