沐瞳【卡牌-Z】3D场景组长
社招全职4年以上美术岗位地点:上海状态:招聘
任职要求
1、美术类相关专业,系统学习过审美和基础美学逻辑知识,对写实魔幻等场景风格有深入认知和理解; 2、熟练操作主流 3D 软件(3DsMax、ZBRUSH 等),具备扎实的 3D 建模能力; 3、精通贴图制作软件(Substance Designer、Substance Paiinter、Photoshop 等),能独立完成高质量的材质贴图绘制; 4、拥有 4 年以上场景模型制作经验,熟悉 PBR 制作流程,在不同风格场景表现上经验丰富且手法成熟,具备较强的贴图绘制能力; 5、具有 6 年以上关卡地编经验,熟练掌握 Unity 引擎的使用,同时掌握 UE 引擎者优先考虑; 6、思维清晰,具备良好的问题分析与解决能力,能够提出切实可行的场景优化方案并确保其有效实施; 7、具备优秀的沟通协调能力和团队合作精神,能够在跨部门团队中高效协作,推动项目顺利进行; 8、有制定工作计划与策略的能力者优先,具备一定组织管理经验者在团队协作与项目推进中更具优势;
工作职责
1、根据原画设定,使用 3DsMax、ZBRUSH 等主流 3D 软件,制作符合项目标准的 3D 场景物件,确保模型精度与原画契合; 2、在关卡制作中还原原画氛围效果,融入自身思考与亮点设计,使关卡整体效果不低于竞品; 3、依据项目标准指标(如模型面数、材质贴图合理性等)进行关卡优化,确保在最佳视觉效果与性能之间取得平衡,并执行推进优化方案落地; 4、与产品侧、美术侧、程序侧等部门进行有效沟通,协调各方需求,保障 3D 场景在游戏中的最终呈现效果不弱于竞品,共同解决项目中的各类问题; 5、根据项目需求整理发包计划,与外包团队紧密合作,把控高、中、低模及贴图的质量,依据外包制作规范及时给予供应商精确反馈,确保外包成果符合项目预期; 6、收集整合项目研发中的信息,将实践经验归纳成文档,在团队内部进行分享,提升团队整体的专业技能和项目实施能力;
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上技术岗位
1. 持续跟踪游戏性能瓶颈(耗时,内存,网络,渲染); 2. 使用现有工具以及开发工具对性能瓶颈给出量化指标以及优化解决方案; 3. 持续跟踪线上游戏版本的性能指标; 4. 持续跟踪开发版本性能并通过工具预测线上版本的性能指标; 5. 各种新的性能工具研究以及开发;
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社招3年以上技术岗位
1、负责项目游戏后端设计和开发任务; 2、负责编写服务器底层代码并进行压力测试和性能优化; 3、负责与策划沟通,了解游戏系统设计,并且设计和实现游戏系统; 4、负责游戏系统的后续维护和问题修改。
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更新于 2025-08-13