
恺英网络资深客户端开发(战斗)
社招全职5年以上技术类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、本科及以上学历,计算机相关专业优先; 2、至少5年以上Unity3d开发经验,完整参与过至少一个Unity3d动作游戏项目并担任过客户端组长; 3、精通C#,精通常用的数据结构和算法; 4、丰富的Unity引擎实践经验,熟悉其框架和主要模块的功能特性; 5、具备针对帧率、内存、资源加载等优化的能力; 6、熟悉计算机图形学和UNITY渲染管线者优先; 7、善于沟通,有团队合作精神,具有强自我驱动力和抗压能力。
工作职责
1、负责Unity3d游戏整体架构和核心技术搭建,客户端功能开发; 2、针对游戏特性的关键技术点选型及攻坚,把控代码品质,参与制定美术规范; 3、精通大资源项目的代码和资源的热更新方案; 4、精通基于帧同步的3D动作项目的战斗框架设计; 5、Unity3d游戏的性能分析、优化、技术问题解决; 6、游戏Demo的开发实现; 7、负责部门工作的进度把控,协调跨部门工作,保证游戏产品开发顺利。
包括英文材料
学历+
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
C#+
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
The C# guide contains articles, tutorials, and code samples to help you get started with C# and the .NET platform.
数据结构+
https://www.youtube.com/watch?v=8hly31xKli0
In this course you will learn about algorithms and data structures, two of the fundamental topics in computer science.
https://www.youtube.com/watch?v=B31LgI4Y4DQ
Learn about data structures in this comprehensive course. We will be implementing these data structures in C or C++.
https://www.youtube.com/watch?v=CBYHwZcbD-s
Data Structures and Algorithms full course tutorial java
算法+
https://roadmap.sh/datastructures-and-algorithms
Step by step guide to learn Data Structures and Algorithms in 2025
https://www.hellointerview.com/learn/code
A visual guide to the most important patterns and approaches for the coding interview.
https://www.w3schools.com/dsa/
相关职位
社招3年以上技术岗位
1. 负责项目战斗业务的开发,包含技能、AI、关卡等关键模块的开发维护。 2. 负责同步框架的开发和优化,针对同步方案进行调优,对弱网延迟进行分析优化。 3. 负责逻辑地形,寻路、物理等模块的优化和扩展。 4. 负责战斗向相关管线的开发以及效能工具的落地。 5. 负责跟进和解决战斗内的各种疑难问题。
更新于 2025-03-18
社招3年以上
负责游戏中战斗模块的设计和实现,有较好的框架能力 负责战斗相关的编辑器及各类工具的开发拓展,有组织上下游工作流的意识 对游戏开发涉及的各类模块有基本了解(如热更新、渲染和性能优化等),拆解需求考虑全面 与策划美术合作良好,能负责迭代玩法原型、框架设计、落地执行以及长线维护的全流程
更新于 2025-07-07
社招6年以上技术岗位
1、负责 MOBA 游戏核心战斗模块(包括英雄技能、普攻机制、伤害计算、战斗数值交互等)以及玩法模式(如 5v5 对战、特殊竞技模式等)的开发实现,重点优化战斗手感、技能反馈等核心体验,对战斗模块的开发进度和交付质量全程负责; 2、主导分析和定位战斗相关的疑难问题(如帧同步战斗一致性偏差、复杂场景技能判定异常、多人团战性能卡顿等),参与战斗技术课题研究(如优化多线程逻辑处理与资源调度,降低 CPU/GPU 负载、优化技能命中判定算法、战斗状态同步策略等)以及关键技术攻关,推动战斗相关技术(如技能编辑器、战斗调试工具)的产品化落地; 3、根据 MOBA 战斗开发需求,定制或优化战斗相关工具(如技能编辑器、技能配置编辑器、战斗日志分析工具等),提高团队在英雄技能开发、战斗逻辑调试等场景中的效率; 4、协同策划团队完善战斗玩法细节,从技术角度提供实现建议,平衡玩法创意和技术可行性;配合客户端、服务器团队保障战斗数据同步的稳定性,尤其在帧同步场景下确保多端战斗状态一致;
更新于 2025-07-30