沐瞳【MLBB】客户端战斗业务线主程
社招全职6年以上技术岗位地点:上海状态:招聘
任职要求
1、本科及以上学历,计算机相关专业优先,精通 C++/C#/LUA,具备扎实的数据结构与算法基础以及系统架构分析能力; 2、六年以上 Unity 游戏开发经验,三年以上战斗模块负责人经历,主导过至少一款大型 MOBA 项目的战斗系统开发; 3、具备丰富的 Unity 引擎实践经验,熟悉游戏技术趋势和前沿应用,对技…
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工作职责
1、参与核心框架搭建,制定开发标准规范并进行技术攻关,主导 MOBA 战斗核心模块(技能系统、伤害计算、帧同步)的架构设计,深入理解帧同步 / 状态同步原理,解决逻辑一致性、网络延迟优化和外挂防御等技术难题; 2、负责日常管理和业务对接,制定高性能解决方案,合理分配任务并确保开发进度和质量,主导核心模块开发及疑难问题定位; 3、参与构建人才培养体系,实施导师辅导计划,组织技术课题研究与分享,推动团队技术沉淀和创新,提升技术团队竞争优势; 4、根据项目需求开发 / 优化工具链(如战斗编辑器、网络调试工具),通过自动化手段提高团队研发效率; 5、与策划人员协作优化英雄技能和战斗节奏,设计反外挂机制并结合 AI 检测异常行为; 6、探索 AI 在战斗系统中的创新应用,跟踪 DOTS/ECS 等前沿技术以推动架构升级;
包括英文材料
学历+
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
C#+
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
The C# guide contains articles, tutorials, and code samples to help you get started with C# and the .NET platform.
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社招3年以上产品岗位
1.负责竞技中心项目网络/性能优化工作; 2.对接运维,线上网络告警处理,分析故障原因以及节点资源质量,及时处理降低对玩家的影响; 3.长期保障以及调优玩家下载-登录-主城-战斗服过程中的网络质量; 4.挖掘线上玩家体验痛点,结合玩家日志做数据分析测算收益,与程序共创提升玩家体验 5.对接用户运营以及客服团队,规范问题的反馈和事件处理流程;
更新于 2025-04-02上海
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1. 管理美术管线,确保皮肤落地过程中的高质量的视觉效果和游戏体验; 2. 参与皮肤美术设计工作,包括皮肤设计、技能效果设计及概念创意等; 4. 与其他部门密切合作,确保概念创意和美术调性可以在各环节落地; 5. 把控管线进度和美术品质,确保项目按时、高质量完成。
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