沐瞳【MLBB】客户端AI业务开发
社招全职3年以上技术岗位地点:上海状态:招聘
任职要求
1、相关专业为计算机 / 软件工程,有 3 年以上 Unity 手游开发经验,至少参与过一款已上线的 Unity 手游项目; 2、有帧同步、MOBA/RTS 类游戏开发经验者优先; 3、精通 Unity 引擎架构和 C# 开发,深入理解 C++ 底层原理,熟练掌握 Lua 热更新…
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工作职责
1、负责 Unity3D 手游客户端战斗模块的开发,主导行为树、状态机的设计,将深度学习 AI 及大语言模型集成应用于游戏中,同时开发具备高实时性、强同步要求的帧同步战斗逻辑,以确保流畅的游戏体验; 2、探索 AI 算法(如深度学习、大语言模型等)在游戏中的应用场景,优化 AI 性能和策略深度,结合前沿人工智能技术推动战斗系统的智能化升级; 3、编写高效稳定的 C# 代码,保证代码的可维护性和扩展性; 4、与策划、算法、服务器团队密切合作,主导技术难题的攻克,推动技术方案高效实施,确保项目里程碑按时高质量完成;
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
C#+
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
The C# guide contains articles, tutorials, and code samples to help you get started with C# and the .NET platform.
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
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相关职位
社招6年以上技术岗位
1、参与核心框架搭建,制定开发标准规范并进行技术攻关,主导 MOBA 战斗核心模块(技能系统、伤害计算、帧同步)的架构设计,深入理解帧同步 / 状态同步原理,解决逻辑一致性、网络延迟优化和外挂防御等技术难题; 2、负责日常管理和业务对接,制定高性能解决方案,合理分配任务并确保开发进度和质量,主导核心模块开发及疑难问题定位; 3、参与构建人才培养体系,实施导师辅导计划,组织技术课题研究与分享,推动团队技术沉淀和创新,提升技术团队竞争优势; 4、根据项目需求开发 / 优化工具链(如战斗编辑器、网络调试工具),通过自动化手段提高团队研发效率; 5、与策划人员协作优化英雄技能和战斗节奏,设计反外挂机制并结合 AI 检测异常行为; 6、探索 AI 在战斗系统中的创新应用,跟踪 DOTS/ECS 等前沿技术以推动架构升级;
更新于 2025-06-10上海
社招3年以上测试岗位
1、深度参与运营活动测试方案制定与计划评审,以质量为核心,推动测试流程与标准优化; 2、负责运营活动的全流程测试,包括功能逻辑、奖励发放、支付系统等模块的缺陷发现、定位与跟进; 3、以提升测试效率与深度为目标,利用脚本、自动化框架、AI工具等手段构建高效测试能力; 4、 参与服务器性能测试、游戏协议安全测试、客户端自动化等方向的技术开发; 5、 持续探索并落地测试工具、平台化、智能化解决方案,赋能团队研发与测试效率;
更新于 2025-07-21上海
社招3年以上产品岗位
1.负责竞技中心项目网络/性能优化工作; 2.对接运维,线上网络告警处理,分析故障原因以及节点资源质量,及时处理降低对玩家的影响; 3.长期保障以及调优玩家下载-登录-主城-战斗服过程中的网络质量; 4.挖掘线上玩家体验痛点,结合玩家日志做数据分析测算收益,与程序共创提升玩家体验 5.对接用户运营以及客服团队,规范问题的反馈和事件处理流程;
更新于 2025-04-02上海