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沐瞳【MLBB】客户端系统业务线主程

社招全职6年以上技术岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


1、本科及以上学历,计算机相关专业优先,精通 C++/C#/LUA,具备扎实的数据结构算法基础及系统架构分析能力;
2、六年以上 Unity 游戏开发经验。
3、具备丰富的 Unity 引擎实践经验,熟悉游戏技术趋势与前沿应用,对技术有深度追求且富有钻研精神;
4、责任心强,能承受高强度工作压力,具备独立解决复杂技术问题的能力;
5、具备中型游戏项目团队管理经验,且有跨策划 / 美术 / 测试等部门资源协调经验者优先;

工作职责


1、主导 Unity 客户端核心系统(UI、资源管理、游戏流程)的架构设计和程序核心框架搭建,制定技术标准与规范,确保多端(移动端 / PC)兼容性、可扩展性及性能优化。
2、精通 Unity UI 框架(UGUI/NGUI)、资源加载机制和多线程开发,具备系统级架构分析能力,平衡多端适配(如内存限制)与功能复杂度。
3、与策划、美术团队协作,确保 UI 表现与玩法设计无缝对接,通过技术优化(如 ASTC 纹理压缩、Shader 变体管理)减小首包大小,提升渲染效率。
4、负责日常业务对接、任务拆解和进度管控,主导核心模块开发和技术攻关,快速定位并解决系统级疑难问题。
5、根据项目需求对各类所需工具进行二次开发及调整优化,例如:研发 UI 研发链路提效工具,支持美术 / 策划流程高效迭代,提高项目产能和团队整体研发效率;
6、参与构建人才培养体系,实施导师辅导计划,组织技术课题研究与分享,推动团队技术沉淀与创新,提升技术团队竞争优势;
包括英文材料
学历+
C+++
C#+
Lua+
数据结构+
算法+
Unity+
相关职位

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社招6年以上技术岗位

1、参与核心框架搭建,制定开发标准规范并进行技术攻关,主导 MOBA 战斗核心模块(技能系统、伤害计算、帧同步)的架构设计,深入理解帧同步 / 状态同步原理,解决逻辑一致性、网络延迟优化和外挂防御等技术难题; 2、负责日常管理和业务对接,制定高性能解决方案,合理分配任务并确保开发进度和质量,主导核心模块开发及疑难问题定位; 3、参与构建人才培养体系,实施导师辅导计划,组织技术课题研究与分享,推动团队技术沉淀和创新,提升技术团队竞争优势; 4、根据项目需求开发 / 优化工具链(如战斗编辑器、网络调试工具),通过自动化手段提高团队研发效率; 5、与策划人员协作优化英雄技能和战斗节奏,设计反外挂机制并结合 AI 检测异常行为; 6、探索 AI 在战斗系统中的创新应用,跟踪 DOTS/ECS 等前沿技术以推动架构升级;

更新于 2025-06-10
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社招5年以上技术岗位

1、负责日常管理工作,对接业务需求、评估实现方案、合理拆解和分配开发任务,对开发进度和开发质量负责; 2、负责项目核心模块的开发与体验优化,疑难问题分析和定位等工作; 3、参与团队梯队搭建和人才培养(导师辅导计划,组织课题研究和技术分享等); 4、参与程序核心框架的搭建,制定开发标准规范和技术攻关; 5、根据项目需求对各类所需工具进行再开发及调整优化,提升团队的作战效率;

更新于 2022-09-05
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社招3年以上技术岗位

1、负责 Unity3D 手游客户端战斗模块的开发,主导行为树、状态机的设计,将深度学习 AI 及大语言模型集成应用于游戏中,同时开发具备高实时性、强同步要求的帧同步战斗逻辑,以确保流畅的游戏体验; 2、探索 AI 算法(如深度学习、大语言模型等)在游戏中的应用场景,优化 AI 性能和策略深度,结合前沿人工智能技术推动战斗系统的智能化升级; 3、编写高效稳定的 C# 代码,保证代码的可维护性和扩展性; 4、与策划、算法、服务器团队密切合作,主导技术难题的攻克,推动技术方案高效实施,确保项目里程碑按时高质量完成;

更新于 2025-07-09
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社招8年以上技术岗位

1、参与核心框架搭建,制定开发标准规范并进行技术攻关,具备网络架构设计、多线程与异步处理、引擎定制能力,了解 Unity DOTS/ECS 架构,推动引擎技术升级与项目适配。 2、熟悉多种游戏类型的框架设计,能够满足超大型项目产品需求,应对超大规模场景下的渲染压力,实现跨平台性能优化。 3、负责日常管理和业务对接,评估并制定高性能解决方案,拆解分配开发任务并保障进度和质量,主导核心模块开发与疑难问题定位。 4、参与构建人才培养体系,实施导师辅导计划,组织技术课题研究与分享,推动团队技术沉淀与创新,提升技术团队竞争优势。 5、根据项目需求对各类所需工具进行二次开发及调整优化,提升团队工作效率,例如开发底层性能调试工具,帮助团队快速定位和解决技术问题。

更新于 2025-06-23