沐瞳【新项目】资深战斗策划
任职要求
1.有4年以上游戏策划经验,精通战斗玩法设计原理,熟悉常见战斗模式。 2.有数值分析平衡能力,会数值建模计算。逻辑思维与系统规划能力强,能独立设计…
工作职责
作为战斗玩法策划,你将负责设计和构建引人入胜、富有策略性和乐趣的战斗玩法系统。你需要深入理解游戏的整体风格、世界观以及目标受众,确保战斗玩法与游戏的其他元素紧密结合,提升游戏的整体体验。 1.依游戏设定设计战斗核心规则(回合/即时制、行动顺序、攻击判定等)与战斗资源管理系统,构思资源管理的平衡性与策略性 2.定义角色基础属性与成长曲线,设计多种角色技能,考虑技能效果、伤害计算、视觉表现及组合相克 3.构建多样场景与地形元素,让地形影响战斗,增加策略性与真实感 4.测试分析数值,平衡角色属性、技能伤害等,建立数值模型优化 5.确保战斗能力提升与成长系统匹配,与任务和剧情系统融合,使战斗融入任务剧情,设计相关场景、敌人与目标
1.负责俯视角PVP游戏的英雄能力、技能设计,确保英雄的策略性与完整性 2.跟进战斗的整个开发流程,与美术、程序团队紧密协作,迭代表现,打磨品质 3.根据反馈和数据迭代英雄技能效果与平衡性 4.对战斗各个模块,包括装备、天赋等有体系化的架构能力
1,负责动作游戏角色和怪物内容的设计制作,能独立完成设计/需求撰写/资源合入/逻辑配置和调校验收等落地任务; 2,配合战斗负责人和主策划对局内战斗体验和角色机制玩法进行调校。
1.带领战斗团队,完成游戏的战斗玩法体验设计和持续打磨,确保战斗体验的乐趣性和挑战性; 2.负责宠物、装备、人物技能和3C以及宠物AI相关的设计和落地打磨工作; 3.确保底层战斗模块的搭建,持续维护战斗工具链的可用性。
1、负责 MOBA 游戏核心战斗模块(包括英雄技能、普攻机制、伤害计算、战斗数值交互等)以及玩法模式(如 5v5 对战、特殊竞技模式等)的开发实现,重点优化战斗手感、技能反馈等核心体验,对战斗模块的开发进度和交付质量全程负责; 2、主导分析和定位战斗相关的疑难问题(如帧同步战斗一致性偏差、复杂场景技能判定异常、多人团战性能卡顿等),参与战斗技术课题研究(如优化多线程逻辑处理与资源调度,降低 CPU/GPU 负载、优化技能命中判定算法、战斗状态同步策略等)以及关键技术攻关,推动战斗相关技术(如技能编辑器、战斗调试工具)的产品化落地; 3、根据 MOBA 战斗开发需求,定制或优化战斗相关工具(如技能编辑器、技能配置编辑器、战斗日志分析工具等),提高团队在英雄技能开发、战斗逻辑调试等场景中的效率; 4、协同策划团队完善战斗玩法细节,从技术角度提供实现建议,平衡玩法创意和技术可行性;配合客户端、服务器团队保障战斗数据同步的稳定性,尤其在帧同步场景下确保多端战斗状态一致;