沐瞳【卡牌项目】主美-T
任职要求
1、有优秀的审美,美术功底强;对各种美术⻛格有较敏锐的判断,并能针对不同的美术⻛格提出落地⽅案; 2、8年以上游戏美术开发经验,3年以上美术团队管理经验,主导过从0-1的产品设计研发落地; …
工作职责
1、作为新项⽬美术负责人,统筹流程设计和标准制定,对⼯作进度和输出质量把控等负责; 2、参与游戏制作,制定新项目的美术⻛格,并负责最终画⾯表现的落地; 3、作为管理者,对团队人才管理和能力建设负责; 4、协同制作⼈、主策、主程等关键角色,积极输出自己的专业见解,推动美术和其他部⻔的有效合作;
团队介绍:ZERO36工作室旗下有《航海王热血航线》、《花亦山心之月》、《初音未来:缤纷舞台》多款产品。 ZERO,是从0开始,是不念过往,不畏将来;是回到原点,对知识诚实;是一切开始的基础。 36,如果加上°C,即为人体的温度,戒骄戒躁保持初衷,用"温度"拉齐大家的目标和价值观,做有温度的产品,有温度的运营,成为一个有温度的团队,欢迎加入我们! 1、根据项目风格要求,设计并制作游戏内3D角色的动画资产(包括但不限于角色的基础动作,技能动作,出场动画,场景物件动画,剧情动画等); 2、制作动画标杆,达到业界较较高水准,并将其落地到项目当中;输出并维护动画的设计规范,制作规范,导出规范,存储规范,性能规范等相关文档; 3、对项目内角色及场景物件、特效物件进行骨骼绑定,蒙皮等工作,使其能达到动画设计和制作的要求; 4、负责Unity引擎动内动画资产的制作和管理;配合策划,程序进行效果联调,共同实现引擎内出色的动画表现效果; 5、不断发现美术生产过程中的痛点,并提出解决方案,与主美、TA一起提出工具需求,提高生产效率; 6、根据量产需求,拆分制作任务,监修外包供应商的量产内容及资产,确保多管线制作高质量,高效,顺畅进行。
1、擅长风格化角色制作方向, 具有扎实的美术功底及良好的美术鉴赏能力,能够制作符合游戏美术风格的高品质3D资源。 2、配合主美制定项目角色模型风格,制作角色模型品质标杆,输出风格说明书和量产说明书,帮助团队完善并推进项目标准。 3、有丰富的手游项目角色制作经验,熟知角色模型的工业化流程管线并能够制定美术规范标准,优化工作流程。 4、参与具体角色制作任务(包含角色模型,贴图材质,灯光渲染等等),审核外包提交的角色模型资源,指导外包制作; 5、能够与TA积极合作,理解基础Ta相关知识shader原理,精确说明技术需求并推动解决方案的实施,能够持续不断的维护和改进角色在游戏内的品质效果。 6、钻研前沿技术,积累技术资源,能够共享角色制作内容经验,培养新人。 7、内部能主动与上下游各环节同学进行沟通,外部规范外包制作环节。
1. 主导项目整体UI视觉体系设计,确立并落地游戏的视觉风格方向; 2. 负责核心界面、图标、动效及UI特效的设计与质量把控; 3. 深入理解卡牌类玩法的交互逻辑与信息层级,打造流畅的操作体验; 4. 结合项目主题,塑造兼具潮流感与未来感的UI视觉语言; 5. 与策划、美术、程序、TA紧密协作,推动UI在引擎内高效实现; 6. 管理并指导UI设计团队,统筹外包资源,确保交付品质与风格统一。