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沐瞳【2026届秋招】关卡策划-策略卡牌

校招全职产品岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 2026届获得大学本科及以上学历,有游戏相关特殊奖项或成就者特例考虑;
2. 逻辑能力强,能口头及书面清晰表达出复杂问题,并能结构化地陈述;
3. 有独立思考能力,在游戏现象背后有自己深入见解或独到观点;
4. 热爱游戏,有丰富的游戏经验,对塔防游戏和卡牌游戏有深入研究的优先;
5. 熟练使用Word、Excel、脑图等文档工具。

工作职责


1. 负责游戏玩法的设计及开发工作;
2. 负责游戏关卡、相关怪物的设计与开发工作;
3. 负责以上内容在策划文档需求撰写、沟通、跟进、验收与后续调优工作;
4. 负责游戏相关的资源和表格的配置工作。
包括英文材料
学历+
相关职位

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校招产品岗位

我们专注于打造高品质的 MOBA 游戏。现正寻找充满激情和创造力的战斗策划人才,加入我们的团队,共同开创游戏的新篇章。 一、岗位职责 1. 设计 MOBA 游戏中的战斗机制、规则和玩法,包括英雄技能、战斗流程、操作手感等,确保战斗体验的趣味性和策略性。 2. 负责英雄的战斗属性、成长曲线、技能效果等数值设定,保证英雄之间的平衡性和差异化。 3. 负责娱乐模式的英雄、关卡相关设计和落地制作。 4. 与美术、程序团队紧密合作,将战斗策划的设计理念转化为实际的游戏功能和表现。 5. 深入研究和分析竞品游戏的战斗系统,借鉴优秀经验,提出创新的设计思路和优化方案。 6. 参与游戏的测试和优化工作,根据玩家反馈和数据表现,对战斗系统进行持续调整和改进。 7. 协助其他策划团队成员,完成与战斗相关的系统设计和整合工作。

更新于 2025-07-31
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校招

负责设计游戏新玩法,新功能,撰写策划文档; 负责与相关的产品、美术、开发、测试等团队成员进行沟通,落实具体的游戏设计需求的实施; 关注游戏产品数据,不断优化产品方案;关注玩法功能,推进功能进度、关注美术设计、用户体验设计; 关注游戏市场趋势,关注产品大方向,设计合适不同时期的产品。

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校招产品岗位

战斗策划: 职位描述: 战斗内容制作与优化: 1. 负责/参与各类角色、武器的设计制作与优化 2. 负责/参与各类玩法中战斗模块相关内容的设计制作与优化 战斗表现调优: 1. 负责/参与同动作、特效、程序、音频等不同部门协作沟通,提升负责模块的视听表现 2. 负责/参与调试提升负责模块的战斗手感 产线优化: 1. 负责/参与跟进优化战斗策划使用的相关工具 2. 负责/参与跟进优化战斗相关整体产线流程 关卡策划: 职位描述: 1. 根据游戏主题与核心玩法,设计关卡结构,包括地图布局、任务目标、场景互动等。 2. 能独立搭建关卡场景,完成关卡流程原型,配合美术、程序等职能推进关卡玩法落地。 3. 收集玩家反馈,分析关卡的可玩性和体验问题,通过测试调整关卡难度节奏,提出优化方案。 4. 学习使用策划工具完成关卡数据配置与调试,编写关卡设计文档,确保团队沟通顺畅。 技术策划: 职位描述: 1. 使用基于Unity的内部引擎,进行玩法内容或研发工具的实现。 2. 与战斗/关卡策划共同完成玩法设计,提供可行的实现方案,快速验证游戏机制。 3. 使用游戏编辑器完成技能、行为树、数值等模块配置。 4. 为策划团队提供技术支持,包括编写技术文档、提供指导培训或编写工具脚本。

更新于 2025-08-01
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校招制作人培训生

1、从成为合格执行策划起步,熟悉整个游戏研发的环境、流程及制作细节,包括但不限于: (1)对行业中各类游戏产品进行体验、测评,并进行全面或局部的分析,总结设计思路与细节,建立全面而深刻的游戏行业认知; (2)从游戏设计的角度,为具体的游戏项目提供基础玩法创意及其他建议; (3)对游戏项目各个部分进行策划设计,包括但不限于系统架构、数值配置、战斗设计、关卡设计、文案剧情等; (4)与团队成员进行有效沟通,确认游戏设计的具体功能、效果及细节表现; (5)寻找并发现游戏中存在的问题、收集相关用户数据和反馈进行分析、总结优化方案并持续跟进后续改进。 2、在细分策划职能领域中定位1~2项专精发展的专业技能,如系统策划、数值策划或关卡策划等,并跟随对应的导师参与具体的设计制作及落地,逐步积累并提升专业能力。 3、以项目助理的身份,协助主策划或制作人参与研发项目的全进程,了解熟悉包括策划职能在内的所有研发工作及项目进度控制与团队管理等工作。 4、参与1款以上游戏产品从零到一的研发及上线,通过对策划专业能力的提升成为骨干,辅以团队管理的实践,逐步走上专业策划组长、主策划至制作人的发展路径。

更新于 2025-07-30