乐元素【2026秋招】关卡策划-消消乐工作室(北京)
校招全职地点:北京状态:招聘
任职要求
2026届本科及以上毕业生,狂热的游戏爱好者,有丰富的游戏经验,熟悉休闲游戏类型,有大量且深度的休闲游戏经历优先,拥有消除游戏经验优先; 热爱研究游戏,有敏捷的思考能力,能分析游戏系统,提出自己的改进建议; 热爱互联网/游戏行业和大众流行文化,关注互联网产品,关注用户体验,喜欢产品设计; 专业不限,心理学、设计类、广告营销类、经济学、社会学、哲学等专业优先。
工作职责
负责设计游戏新玩法,新功能,撰写策划文档; 负责与相关的产品、美术、开发、测试等团队成员进行沟通,落实具体的游戏设计需求的实施; 关注游戏产品数据,不断优化产品方案;关注玩法功能,推进功能进度、关注美术设计、用户体验设计; 关注游戏市场趋势,关注产品大方向,设计合适不同时期的产品。
包括英文材料
相关职位
校招产品岗位
1. 负责游戏玩法的设计及开发工作; 2. 负责游戏关卡、相关怪物的设计与开发工作; 3. 负责以上内容在策划文档需求撰写、沟通、跟进、验收与后续调优工作; 4. 负责游戏相关的资源和表格的配置工作。
更新于 2025-07-30
校招产品岗位
战斗策划: 职位描述: 战斗内容制作与优化: 1. 负责/参与各类角色、武器的设计制作与优化 2. 负责/参与各类玩法中战斗模块相关内容的设计制作与优化 战斗表现调优: 1. 负责/参与同动作、特效、程序、音频等不同部门协作沟通,提升负责模块的视听表现 2. 负责/参与调试提升负责模块的战斗手感 产线优化: 1. 负责/参与跟进优化战斗策划使用的相关工具 2. 负责/参与跟进优化战斗相关整体产线流程 关卡策划: 职位描述: 1. 根据游戏主题与核心玩法,设计关卡结构,包括地图布局、任务目标、场景互动等。 2. 能独立搭建关卡场景,完成关卡流程原型,配合美术、程序等职能推进关卡玩法落地。 3. 收集玩家反馈,分析关卡的可玩性和体验问题,通过测试调整关卡难度节奏,提出优化方案。 4. 学习使用策划工具完成关卡数据配置与调试,编写关卡设计文档,确保团队沟通顺畅。 技术策划: 职位描述: 1. 使用基于Unity的内部引擎,进行玩法内容或研发工具的实现。 2. 与战斗/关卡策划共同完成玩法设计,提供可行的实现方案,快速验证游戏机制。 3. 使用游戏编辑器完成技能、行为树、数值等模块配置。 4. 为策划团队提供技术支持,包括编写技术文档、提供指导培训或编写工具脚本。
更新于 2025-08-01