沐瞳【2026届秋招】系统策划-策略卡牌
任职要求
1. 2026届获得大学本科及以上学历; 2. 逻辑能力强,能口头及书面清晰表达出复杂问题,并能结构化地陈述; 3. 有独立思考能力,在游戏现象背后有自己深入见解或独到观点; 4. 热爱游戏,对业界主流卡牌游戏(非TCG,指商业卡牌手游)、主机游戏、热门网络游戏有所了解和分析,熟悉本项目优先(潮汐守望者/Watcher of realms); 5. 熟练使用Word、Excel、Visio、飞书云文档等文档工具。 加分项 1. 有系统策划岗位的实习经历,并熟悉游戏研发不同岗位的职责; 2. 在校期间有参与过游戏制作相关比赛,或制作过游戏demo; 3. 熟悉玩家心理,对海外和国内市场都有一定了解; 4. 对Unity引擎有所了解; 5. 对《博弈论》有所了解。
工作职责
1. 负责上线游戏的各类系统开发,包括从方向、设计,到落地、反馈调优的全过程; 2. 负责多个系统模块的持续运营、迭代工作; 3. 负责游戏系统相关的资源和表格的配置工作; 4. 负责所属项目竞品游戏的对标拆解分析与设计开发应用工作。
我们专注于打造高品质的 MOBA 游戏。现正寻找充满激情和创造力的战斗策划人才,加入我们的团队,共同开创游戏的新篇章。 一、岗位职责 1. 设计 MOBA 游戏中的战斗机制、规则和玩法,包括英雄技能、战斗流程、操作手感等,确保战斗体验的趣味性和策略性。 2. 负责英雄的战斗属性、成长曲线、技能效果等数值设定,保证英雄之间的平衡性和差异化。 3. 负责娱乐模式的英雄、关卡相关设计和落地制作。 4. 与美术、程序团队紧密合作,将战斗策划的设计理念转化为实际的游戏功能和表现。 5. 深入研究和分析竞品游戏的战斗系统,借鉴优秀经验,提出创新的设计思路和优化方案。 6. 参与游戏的测试和优化工作,根据玩家反馈和数据表现,对战斗系统进行持续调整和改进。 7. 协助其他策划团队成员,完成与战斗相关的系统设计和整合工作。
1、战斗与 AI 开发辅助:协助团队完成 Unity3D 手游客户端战斗模块开发,参与行为树(Behavior Tree)、状态机(FSM)的设计与实现,了解深度学习 AI(如强化学习、决策模型)及大语言模型(LLM)在游戏场景的应用逻辑。 2、帧同步战斗逻辑学习实践:在指导下参与高实时性、强同步要求的帧同步战斗逻辑开发,助力保障战斗体验流畅性,积累相关技术经验。 3、AI 技术探索与应用:关注 AI 算法(深度学习、LLM 等)在游戏中的落地场景,协助优化 AI 性能与策略,参与战斗系统智能化升级相关的基础工作。 4、工程开发基础工作:编写规范、可维护的 C# 代码,学习代码优化技巧,确保代码具备可扩展性,逐步提升工程开发能力。 5、跨团队协作配合:积极与策划、算法、服务器团队沟通协作,配合完成技术方案落地,学习跨角色协同工作流程。

1、按主策划分配的工作任务,确保设计思路不偏离游戏框架,完成各种游戏玩法设定; 2、根据游戏发展方向,进行游戏各系统的搭建与细节设计; 3、制作相关系统的逻辑与数据,丰富游戏系统内容; 4、向程序、美术、运维等相关部门讲解策划文档,确保以上部门明确游戏系统设计意图。