沐瞳【2026届秋招】UE策划-飞行射击
校招全职产品岗位地点:上海状态:招聘
任职要求
1、工业设计、信息艺术设计等与交互体验相关的设计专业学历背景; 2、热爱游戏具有丰富的游戏经历,熟悉主流手机游戏的UI/UE设计风格; 3、熟练掌握常用的交互原型设计软件,例如Figma、Axure、Adobe xd、Photoshop等; 4、良好的沟通能力、团队协作意识,能承受一定的工作压力。 5、有较强的逻辑思维和问题解决能力,注重细节和用户体验。
工作职责
1、负责游戏的交互设计,提供创意方案,产出设计原型和说明文档; 2、能够理解策划需求文档的设定,给出契合的设计方案; 3、与上下游积极配合,跟进开发及验收,保证功能、视觉、动效落地并达到预期效果; 4、参与交互规范的维护和推进。
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Figma+
[英文] Figma Learn
https://help.figma.com/hc/en-us
Learn everything you need to know from system foundations, component creation, naming conventions, and documentation in this fun, comprehensive course.
[英文] Figma
https://www.youtube.com/channel/UCQsVmhSa4X-G3lHlUtejzLA
Introducing: Figma Draw, Figma Sites, Figma Buzz, Grid, and Figma Make
https://www.youtube.com/watch?v=jQ1sfKIl50E
If you’re a beginner, this tutorial might be the best and fastest way to learn Figma!
相关职位

社招美术类
1、根据策划需求完成游戏特效制作,包括主角技能、场景、装备、BOSS、UI特效等; 2、对游戏中特效的表现形式有独到的见解和分析能力; 3、具有一定的美术基础,能手绘特效设计稿者优先。
更新于 2025-09-08
校招美术岗位
1. 参与游戏产品的前期规划,理解游戏的核心玩法和目标用户,为游戏的交互体验提供创新的设计方案。 2. 负责游戏界面的信息架构、流程设计和交互原型制作,确保玩家能够轻松、直观地与游戏进行交互。 3. 与美术团队紧密合作,对游戏界面的视觉效果进行优化,提升整体的美观度和易用性。 4. 收集和分析用户反馈,通过用户研究和数据分析,不断优化游戏的交互体验,提高用户满意度和留存率。 5. 参与制定和优化游戏交互设计的规范和流程,提高团队的工作效率和设计质量。
更新于 2025-07-31
校招技术岗位
1. 配合团队及项目需求,完成游戏、宣发视频的音乐设计、制作、实录、混音等工作。 2. 根据产品的风格,设计音乐交互方案,能使其落地到游戏内并调优。 3. 充分理解需求发的出发点,并能转换成专业术语指导外部供应商或自行产出符合需求的音乐作品。 4. 参与产品测试,并为音乐设计、功能的优化提出反馈及建议。
更新于 2025-07-29