沐瞳【2026届秋招】UE策划-飞行射击
任职要求
1、工业设计、信息艺术设计等与交互体验相关的设计专业学历背景; 2、热爱游戏具有丰富的游戏经历,熟悉主流手机游戏的UI/UE设计风格; 3、熟练掌握常用的交互原型设计软件,例如F…
工作职责
1、负责游戏的交互设计,提供创意方案,产出设计原型和说明文档; 2、能够理解策划需求文档的设定,给出契合的设计方案; 3、与上下游积极配合,跟进开发及验收,保证功能、视觉、动效落地并达到预期效果; 4、参与交互规范的维护和推进。
1. 参与游戏产品的前期规划,理解游戏的核心玩法和目标用户,为游戏的交互体验提供创新的设计方案。 2. 负责游戏界面的信息架构、流程设计和交互原型制作,确保玩家能够轻松、直观地与游戏进行交互。 3. 与美术团队紧密合作,对游戏界面的视觉效果进行优化,提升整体的美观度和易用性。 4. 收集和分析用户反馈,通过用户研究和数据分析,不断优化游戏的交互体验,提高用户满意度和留存率。 5. 参与制定和优化游戏交互设计的规范和流程,提高团队的工作效率和设计质量。
1. 配合团队及项目需求,完成游戏、宣发视频的音乐设计、制作、实录、混音等工作。 2. 根据产品的风格,设计音乐交互方案,能使其落地到游戏内并调优。 3. 充分理解需求发的出发点,并能转换成专业术语指导外部供应商或自行产出符合需求的音乐作品。 4. 参与产品测试,并为音乐设计、功能的优化提出反馈及建议。
1、 负责游戏的GamePlay相关的模块开发,包括但不限于战斗、AI、系统玩法等; 2、 设计实现各种子系统和工具链,配合引擎和后台程序员开发核心玩法逻辑; 3、 优化游戏客户端的性能,提升用户体验。
1. 全链路质量保障:主导需求全生命周期测试,覆盖需求分析、测试策略制定、多维度用例设计(功能 / 接口 / 性能 / 安全),保障核心模块的高可用性与数据一致性。设计并执行服务端性能验证,确保高并发场景下的数据准确性与系统稳定性。 2. 前端深度测试实践:实现端到端自动化测试,覆盖多浏览器(Chrome/Firefox/Safari)及多终端(PC / 平板 / 手机)兼容性验证,设计响应式布局与分辨率适配测试方案。主导页面渲染性能测试,分析 FCP(首次内容绘制)、LCP(最大内容绘制)等核心指标,识别并优化资源加载瓶颈。 3. 自动化与效能提升:推动测试左移,参与测开工具建设、流程优化等,助力团队交付效率提升。