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沐瞳【2026届秋招】Unity引擎开发工程师

校招全职技术岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


1、具备扎实的编程基础,熟练掌握 C++,有良好的代码习惯和结构思维;
2、熟悉 Unity 引擎基本功能,了解其生命周期、组件系统、资源加载机制等核心概念;
3、对图形学、动画、物理、性能优化等任一方向有兴趣,愿意深入研究。

加分项: 
1、有 AI 相关知识或项目经验(如:LLM在游戏行业中的简单应用等);
2、熟悉 Shader 开发、图形渲染管线、有使用 Profiler 或调试工具优化性能的经验;
3、有课程项目…
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工作职责


1、针对不同平台进行性能优化(CPU、GPU、内存、包体等),确保游戏运行流畅;
2、与策划、美术、测试密切合作,推动功能落地、版本迭代;
3、参与设计并实现开发工具或自动化流程,提升团队研发效率;
4、跟进Unity引擎及相关工具链的新特性,尝试其在项目中的落地应用;
5、关注并探索**AI技术(如AI角色行为、内容生成、辅助工具等)**在游戏开发中的实践潜力。
包括英文材料
C+++
Unity+
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校招技术岗位

1. 使用Unity3D引擎进行手机游戏客户端的模块与功能开发; 2. 能够顺利融入客户端团队,高效完成规划的项目任务; 3. 与策划和美术建立良好的沟通合作以提高工作效率。

更新于 2025-08-01上海
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校招产品岗位

战斗策划: 职位描述: 战斗内容制作与优化: 1. 负责/参与各类角色、武器的设计制作与优化 2. 负责/参与各类玩法中战斗模块相关内容的设计制作与优化 战斗表现调优: 1. 负责/参与同动作、特效、程序、音频等不同部门协作沟通,提升负责模块的视听表现 2. 负责/参与调试提升负责模块的战斗手感 产线优化: 1. 负责/参与跟进优化战斗策划使用的相关工具 2. 负责/参与跟进优化战斗相关整体产线流程 关卡策划: 职位描述: 1. 根据游戏主题与核心玩法,设计关卡结构,包括地图布局、任务目标、场景互动等。 2. 能独立搭建关卡场景,完成关卡流程原型,配合美术、程序等职能推进关卡玩法落地。 3. 收集玩家反馈,分析关卡的可玩性和体验问题,通过测试调整关卡难度节奏,提出优化方案。 4. 学习使用策划工具完成关卡数据配置与调试,编写关卡设计文档,确保团队沟通顺畅。 技术策划: 职位描述: 1. 使用基于Unity的内部引擎,进行玩法内容或研发工具的实现。 2. 与战斗/关卡策划共同完成玩法设计,提供可行的实现方案,快速验证游戏机制。 3. 使用游戏编辑器完成技能、行为树、数值等模块配置。 4. 为策划团队提供技术支持,包括编写技术文档、提供指导培训或编写工具脚本。

更新于 2025-08-01上海
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校招产品岗位

1. 负责上线游戏的各类系统开发,包括从方向、设计,到落地、反馈调优的全过程; 2. 负责多个系统模块的持续运营、迭代工作; 3. 负责游戏系统相关的资源和表格的配置工作; 4. 负责所属项目竞品游戏的对标拆解分析与设计开发应用工作。

更新于 2025-07-30上海
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校招技术岗位

1、 负责游戏的GamePlay相关的模块开发,包括但不限于战斗、AI、系统玩法等; 2、 设计实现各种子系统和工具链,配合引擎和后台程序员开发核心玩法逻辑; 3、 优化游戏客户端的性能,提升用户体验。

更新于 2025-07-31上海