沐瞳【2026届秋招】Unity引擎开发工程师
校招全职技术岗位地点:上海状态:招聘
任职要求
1、具备扎实的编程基础,熟练掌握 C++,有良好的代码习惯和结构思维; 2、熟悉 Unity 引擎基本功能,了解其生命周期、组件系统、资源加载机制等核心概念; 3、对图形学、动画、物理、性能优化等任一方向有兴趣,愿意深入研究。 加分项: 1、有 AI 相关知识或项目经验(如:LLM在游戏行业中的简单应用等); 2、熟悉 Shader 开发、图形渲染管线、有使用 Profiler 或调试工具优化性能的经验; 3、有课程项目…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1、针对不同平台进行性能优化(CPU、GPU、内存、包体等),确保游戏运行流畅; 2、与策划、美术、测试密切合作,推动功能落地、版本迭代; 3、参与设计并实现开发工具或自动化流程,提升团队研发效率; 4、跟进Unity引擎及相关工具链的新特性,尝试其在项目中的落地应用; 5、关注并探索**AI技术(如AI角色行为、内容生成、辅助工具等)**在游戏开发中的实践潜力。
包括英文材料
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
还有更多 •••
相关职位
校招技术岗位
1. 使用Unity3D引擎进行手机游戏客户端的模块与功能开发; 2. 能够顺利融入客户端团队,高效完成规划的项目任务; 3. 与策划和美术建立良好的沟通合作以提高工作效率。
更新于 2025-08-01上海
校招产品岗位
战斗策划: 职位描述: 战斗内容制作与优化: 1. 负责/参与各类角色、武器的设计制作与优化 2. 负责/参与各类玩法中战斗模块相关内容的设计制作与优化 战斗表现调优: 1. 负责/参与同动作、特效、程序、音频等不同部门协作沟通,提升负责模块的视听表现 2. 负责/参与调试提升负责模块的战斗手感 产线优化: 1. 负责/参与跟进优化战斗策划使用的相关工具 2. 负责/参与跟进优化战斗相关整体产线流程 关卡策划: 职位描述: 1. 根据游戏主题与核心玩法,设计关卡结构,包括地图布局、任务目标、场景互动等。 2. 能独立搭建关卡场景,完成关卡流程原型,配合美术、程序等职能推进关卡玩法落地。 3. 收集玩家反馈,分析关卡的可玩性和体验问题,通过测试调整关卡难度节奏,提出优化方案。 4. 学习使用策划工具完成关卡数据配置与调试,编写关卡设计文档,确保团队沟通顺畅。 技术策划: 职位描述: 1. 使用基于Unity的内部引擎,进行玩法内容或研发工具的实现。 2. 与战斗/关卡策划共同完成玩法设计,提供可行的实现方案,快速验证游戏机制。 3. 使用游戏编辑器完成技能、行为树、数值等模块配置。 4. 为策划团队提供技术支持,包括编写技术文档、提供指导培训或编写工具脚本。
更新于 2025-08-01上海
校招产品岗位
1. 负责上线游戏的各类系统开发,包括从方向、设计,到落地、反馈调优的全过程; 2. 负责多个系统模块的持续运营、迭代工作; 3. 负责游戏系统相关的资源和表格的配置工作; 4. 负责所属项目竞品游戏的对标拆解分析与设计开发应用工作。
更新于 2025-07-30上海