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沐瞳【2026届秋招】Unity引擎开发工程师

校招全职技术岗位地点:上海状态:招聘

任职要求


1、具备扎实的编程基础,熟练掌握 C++,有良好的代码习惯和结构思维;
2、熟悉 Unity 引擎基本功能,了解其生命周期、组件系统、资源加载机制等核心概念;
3、对图形学、动画、物理、性能优化等任一方向有兴趣,愿意深入研究。

加分项: 
1、有 AI 相关知识或项目经验(如:LLM在游戏行业中的简单应用等);
2、熟悉 Shader 开发、图形渲染管线、有使用 Profiler 或调试工具优化性能的经验;
3、有课程项目、实习经验或独立游戏作品者优先;
4、善于沟通,有责任感,能快速学习并适应团队协作开发流程。
 
【你能获得的】
1、一线商用项目的开发经验,导师1v1指导,快速从新手进阶为独立模块 owner;
2、技术成长路径清晰:从客户端研发到引擎优化、工具链、AI探索等方向均有发展机会;
3、与热爱技术、追求打磨的团队共事,保持对前沿引擎与AI技术的关注与实践;
4、弹性开放的工作氛围,尊重个体表达,期待你的奇思妙想能进入最终产品。

工作职责


1、针对不同平台进行性能优化(CPU、GPU、内存、包体等),确保游戏运行流畅;
2、与策划、美术、测试密切合作,推动功能落地、版本迭代;
3、参与设计并实现开发工具或自动化流程,提升团队研发效率;
4、跟进Unity引擎及相关工具链的新特性,尝试其在项目中的落地应用;
5、关注并探索**AI技术(如AI角色行为、内容生成、辅助工具等)**在游戏开发中的实践潜力。
包括英文材料
C+++
Unity+
大模型+
Shader+
相关职位

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校招技术岗位

1、战斗与 AI 开发辅助:协助团队完成 Unity3D 手游客户端战斗模块开发,参与行为树(Behavior Tree)、状态机(FSM)的设计与实现,了解深度学习 AI(如强化学习、决策模型)及大语言模型(LLM)在游戏场景的应用逻辑。 2、帧同步战斗逻辑学习实践:在指导下参与高实时性、强同步要求的帧同步战斗逻辑开发,助力保障战斗体验流畅性,积累相关技术经验。 3、AI 技术探索与应用:关注 AI 算法(深度学习、LLM 等)在游戏中的落地场景,协助优化 AI 性能与策略,参与战斗系统智能化升级相关的基础工作。 4、工程开发基础工作:编写规范、可维护的 C# 代码,学习代码优化技巧,确保代码具备可扩展性,逐步提升工程开发能力。 5、跨团队协作配合:积极与策划、算法、服务器团队沟通协作,配合完成技术方案落地,学习跨角色协同工作流程。

更新于 2025-09-28
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校招技术岗位

1、 负责游戏的GamePlay相关的模块开发,包括但不限于战斗、AI、系统玩法等; 2、 设计实现各种子系统和工具链,配合引擎和后台程序员开发核心玩法逻辑; 3、 优化游戏客户端的性能,提升用户体验。

更新于 2025-07-31
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校招技术岗位

1. 使用Unity3D引擎进行手机游戏客户端的模块与功能开发; 2. 能够顺利融入客户端团队,高效完成规划的项目任务; 3. 与策划和美术建立良好的沟通合作以提高工作效率。

更新于 2025-08-01
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校招技术岗位

1. 使用Unity3D引擎进行手机游戏开发; 2. 对大模型感兴趣的同学,有机会参与AI在项目中的落地; 3. 与策划和美术建立良好的沟通合作以提高工作效率。

更新于 2025-08-01