沐瞳【卡牌-A02】3D角色(欧卡美漫)
社招全职5年以上美术岗位地点:上海状态:招聘
任职要求
1、熟悉DC IP,热爱超级英雄题材; 2、熟练掌握常用美术软件工具 Maya/3DsMax , SP,PS,ZB、bodypaint 等软件,熟悉人体结构,有很强的角色造型能力; 3、5年及以上次世代游戏工作经验,具备美漫人物面部塑造相关履历,熟悉PBR+NPR制作风格化3D风格; 4、具备扎实的美术专业基础,造型能力,色彩理论知识; 5、拥有较好的自我管理意识和较高的抗压力; 6、具备良好的团队协作意识,具有良好的沟通理解与表达能力,对工作认真负责。
工作职责
1、协助主美确定初期美术风格,根据原画设计,制作符合项目要求的3D角色,并跟进和解决各种模型在游戏中实现的效果; 2、能够根据项目风格制定角色模型相关的制作规范,跟进审核外包工作。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
相关职位
社招5年以上美术岗位
1、结合新项目IP,协助主美确定初期美术风格; 2、根据需求文案要求,能够独立完成不同类型的角色原画设计需求,并协助3D部门对设计展开细化落地。负责工作内容包括英雄设定、立绘、插画等各项维度的原画工作。 3、熟练配合团队工作,接受工作安排,有极强的风格适应能力,需要快速适应项目的美术风格,并与之贴近。不拖稿,能够高质量的完成计划内的美术设计开发需求任务。
更新于 2025-08-01
社招5年以上美术岗位
1.协助主美确定初期美术风格,承担游戏内3D角色的动作设计与制作,能够高效率、高质量的完成项目需求; 2.参与项目风格制定,完成游戏动画相关的风格标准,确定动画制作规范和流程模版; 3.很好的融入游戏制作流程,配合团队内其他部门更高效的推进工作,确保游戏内效果落实; 4.能够审核和指导外包资源修改。
更新于 2025-08-08
社招6年以上技术岗位
1.负责中型Team RPG游戏客户端框架设计和开发; 2.负责客户端总体性能、易用性、稳定性、表现力、安全性等优化; 3.作为管理者,对团队人才管理和能力建设负责; 4.与产品,美术紧密配合,对开发过程中的各种目标和问题,提出专业建议或解决方案;
更新于 2025-07-05