沐瞳【卡牌-A02】3D动作
社招全职5年以上美术岗位地点:上海状态:招聘
任职要求
1.熟悉DC IP,热爱超级英雄题材; 2.5年及以上游戏动画设计经验; 3.熟练掌握动画基本原理,拥有符合大众的审美观念,并且能够在作品中有所体现; 4.能够熟练掌握Maya、3DSMax等软件动画模块,并熟练运用Unity引擎; 5.具备美漫人物面部塑造经验,熟悉PBR+NPR制作风格化; 6.具备良好的团队协作意识,具有良好的沟通理解与表达能力,对工作认真负责。
工作职责
1.协助主美确定初期美术风格,承担游戏内3D角色的动作设计与制作,能够高效率、高质量的完成项目需求; 2.参与项目风格制定,完成游戏动画相关的风格标准,确定动画制作规范和流程模版; 3.很好的融入游戏制作流程,配合团队内其他部门更高效的推进工作,确保游戏内效果落实; 4.能够审核和指导外包资源修改。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招5年以上美术岗位
1、协助主美确定初期美术风格,根据原画设计,制作符合项目要求的3D角色,并跟进和解决各种模型在游戏中实现的效果; 2、能够根据项目风格制定角色模型相关的制作规范,跟进审核外包工作。
更新于 2025-08-08
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更新于 2025-07-05