沐瞳【MLBB】场景模型设计师
任职要求
1、3年以上场景模型工作经验; 2、熟悉次时代游戏制作流程,具有不同风格的制作能力(项目目前要求手绘半写实风格),有较强手绘能力,有PBR贴图经验者优先考虑; 3、具备深厚的游戏美术功底,有丰富的想象力与优秀的美术鉴赏能力; 4、熟练使用MAYA 或者MAX ,ZBRUSH,Photoshop, substance, painter2等主流制作软件; 5、具备Unity3D引擎使用经验者优先考虑; 6、良好的沟通和理解能力,具有团队精神,能够承受较高强度的工作压力。
工作职责
1、参照原画,负责场景的3D低模和贴图的制作; 2、负责项目内场景制作的技术支持,与TA共同研究制定合理的制作方式方案,对3D呈现有自己的见解; 3、参照原画,负责游戏内部高模型制作,法线烘培,高低模型烘培效果; 4、参照原画,负责游戏展示界面效果高低模型制作; 5、与原画、地编共同制定和调整合理的工作流程; 6、负责对接外派/外包,提升外派/外包人员制作的品质。
1、负责 Unity3D 手游客户端战斗模块的开发,主导行为树、状态机的设计,将深度学习 AI 及大语言模型集成应用于游戏中,同时开发具备高实时性、强同步要求的帧同步战斗逻辑,以确保流畅的游戏体验; 2、探索 AI 算法(如深度学习、大语言模型等)在游戏中的应用场景,优化 AI 性能和策略深度,结合前沿人工智能技术推动战斗系统的智能化升级; 3、编写高效稳定的 C# 代码,保证代码的可维护性和扩展性; 4、与策划、算法、服务器团队密切合作,主导技术难题的攻克,推动技术方案高效实施,确保项目里程碑按时高质量完成;
1、参与基于AI技术的内容获取与生成平台的开发与优化; 2、协助设计和实现软件产品功能,涉及编程、知识库构建等; 3、调研最新的AI技术(如大语言模型、生成式AI等)及其应用场景; 4、完成团队分配的其他开发或研究任务。
1、参与基于AI技术的内容获取与生成平台的开发与优化; 2、协助设计和实现软件产品功能,涉及编程、知识库构建等; 3、调研最新的AI技术(如大语言模型、生成式AI等)及其应用场景; 4、完成团队分配的其他开发或研究任务。
1. AI Agent研究与实现:跟踪AI Agent、智能体等前沿技术,快速复现学术论文中的算法实现,构建原型系统并验证效果; 2. 大模型应用开发:基于现有大语言模型(LLM)开发智能应用,包括但不限于MCP(Model Context Protocol)集成、工具调用、多模态交互等功能实现; 3. AI驱动数据分析:探索和实现AI大模型在大数据分析场景中的应用,包括自动化数据处理、智能报表生成、数据洞察挖掘等; 4. 技术调研与落地:持续关注AI Agent框架(如LangChain、AutoGPT、MetaGPT等)的最新进展,评估并集成到实际项目中; 5. 知识沉淀与分享:整理技术文档,定期进行技术分享,协助团队提升AI技术能力;