沐瞳【竞技新项目】专家/装备概念设计师
社招全职5年以上美术岗位地点:上海状态:招聘
任职要求
1.5年以上经验,制定整体硬表面美术风格与科技度标尺,把控大型项目品质。 2.参与过轻科幻类游戏/影视项目,并成功上线。擅长工业造型设计、机械原理。了解类(新春洋司)的机械美学并且有将它轻度化的能力。 3.对美学有着自己的体系,具备成熟的技法和设计体系,能主动清…
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工作职责
1,根据游戏世界观、及策划需求,设计符合项目风格的角色装备、武器、道具概念设计以及KeyArt设计。 2,参与过现代或近未来题材类游戏/影视项目,并成功上线。有不俗的解读艺术的审美水平,工作之余有自己创作的喜好,对文学,历史,流行文化有着广泛兴趣,不局限视野。 3.与3D美术、关卡设计师、技术美术(TA)等团队配合,确保概念设计在引中可实现,并解决美术与技术冲突。 4.参与过角色风格探索,了解一定的角色资源制作规范(如比例、色彩、细节层级)。
包括英文材料
Photoshop+
https://edu.gcfglobal.org/en/photoshopbasics/
In this free tutorial, learn how to perform some basic and advanced tasks in this popular photo editing program.
[英文] Learn Photoshop
https://www.adobe.com/learn/photoshop
Work with sample files and get step-by-step guidance right in the workspace.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3-5年D13923
1、负责大模型(包括不限于T2V、I2V、MLLM模型)评测工作和评测体系建设,包括设计制定和完善评测方案、评测指标、评测数据收集和更新、评测执行,并输出专业评测报告; 2、参与评测相关自动化评测工具开发及维护,最大化提高评测效率; 3、以算法手段,对基座大模型和AI Native应用进行分阶段、端到端评测; 4、参与构建评测Agent工具链、对战平台、模型竞技场、模型效果判别模型、应用数据飞轮等工具链建设; 5、站在用户角度,对产品、算法发提出建设性的意见,在评测参与的各个流程中以用户视角保证产品体验。
更新于 2025-08-11北京
社招3-5年网易游戏(雷火)
1.参与系统功能和玩法的设计,实现从设计到实现和验证等各方面的内容; 2.负责撰写策划案及需求文档,并跟进完整的制作流程,协调开发各部门之间的合作; 3.优化和迭代游戏系统和玩法内容。
更新于 2025-10-14杭州
社招3年以下网易游戏(雷火)
1.参与设计游戏中的各种功能和玩法,协同程序、美术和测试等相关团队完成游戏开发; 2.根据整体规划的要求,负责游戏内画面表现、动态效果、关卡编辑、战斗体验、活动玩法等诸多内容的设计和执行。
更新于 2025-10-14杭州