沐瞳【竞技新项目】专家/装备概念设计师
社招全职5年以上美术岗位地点:上海状态:招聘
任职要求
1.5年以上经验,制定整体硬表面美术风格与科技度标尺,把控大型项目品质。 2.参与过轻科幻类游戏/影视项目,并成功上线。擅长工业造型设计、机械原理。了解类(新春洋司)的机械美学并且有将它轻度化的能力。 3.对美学有着自己的体系,具备成熟的技法和设计体系,能主动清…
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工作职责
1,根据游戏世界观、及策划需求,设计符合项目风格的角色装备、武器、道具概念设计以及KeyArt设计。 2,参与过现代或近未来题材类游戏/影视项目,并成功上线。有不俗的解读艺术的审美水平,工作之余有自己创作的喜好,对文学,历史,流行文化有着广泛兴趣,不局限视野。 3.与3D美术、关卡设计师、技术美术(TA)等团队配合,确保概念设计在引中可实现,并解决美术与技术冲突。 4.参与过角色风格探索,了解一定的角色资源制作规范(如比例、色彩、细节层级)。
包括英文材料
Photoshop+
https://edu.gcfglobal.org/en/photoshopbasics/
In this free tutorial, learn how to perform some basic and advanced tasks in this popular photo editing program.
[英文] Learn Photoshop
https://www.adobe.com/learn/photoshop
Work with sample files and get step-by-step guidance right in the workspace.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招5年以上美术岗位
1. 与主美紧密合作,进行原画设计,擅长日式角色设计; 2. 熟练掌握3D游戏,原画设计标准及规范,对设计落地具备完善的思路; 3. 负责角色设计,概念设计。具备外包品控和对接经验; 4. 可以为游戏中,界面,场景、图标等,提供概念支撑,品质把控; 5. 能使用AI绘图工具辅助作品产出.在绘制过程中,熟练掌握相关技巧和使用方法。
更新于 2026-04-15上海
社招5年以上产品岗位
1.负责竞技赛道多方向的分析研究工作,不限于 MOBA 发行业务、竞技孵化研发、经营分析及战略支撑等数据分析工作,保障核心业务的稳定与增长; 2.负责人才队伍建设,规划数据技术路线,促进数据技术水平处于行业头部,塑造公司在行业中的影响力; 3.牵头部门内 AI 数据基建建设,主导各孵化项目通用 Agent建设以及垂类场景落地应用,推动团队整体提效
更新于 2026-05-12上海

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1.创意与策划:独立完成游戏广告视频的创意构思、脚本撰写、分镜设计,紧扣游戏核心玩法与用户爽点,产出高吸引力信息流广告创意 2.视频制作:负责游戏广告视频全流程制作,包含录屏采集、剪辑、特效包装、音效配乐、字幕合成 3.协作对接:对接投放团队,跟踪投放数据、分析素材效果,持续迭代创意与画面表现,提升关键效果指标。 4.市场洞察:持续研究竞品广告与平台趋势,结合热点输出差异化创意,保持广告素材的新鲜感与竞争力。
更新于 2026-06-08北京