沐瞳【竞技新项目】资深3D特效设计师
社招全职3年以上美术岗位地点:上海状态:招聘
工作描述
任职要求 1.3年以上游戏特效经验,熟练使用 Unity Particle System / VFX相关工具,具备完整项目经验。 2.较强的风格化特效设计能力,对《守望先锋》等偏卡通、风格化战斗特效有较好的理解。 3.熟悉 Shader / Shader Graph、贴图、序列帧、Mesh特效、溶解、扭曲、流光等常用特效实现方式。 4.对俯视角战斗可读性有较强理解,能够处理技能层级…
登录查看完整工作描述
微信扫码,1秒登录
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
相关职位
社招5年以上美术岗位
1. 5年以上游戏原画设计师工作经验,具备英雄设计经验; 2. 精通StableDiffusion,Midjourney等主流AI绘图工具,能融入工作流程,提高效率和质量; 3. 具备优秀的设计能力,
更新于 2026-04-15上海
社招5年以上美术岗位
1.5年以上经验,制定整体硬表面美术风格与科技度标尺,把控大型项目品质。 2.参与过轻科幻类游戏/影视项目,并成功上线。擅长工业造型设计、机械原理。了解类(新春洋司)的机械美学并且有将它轻度化的能力。
更新于 2026-04-15上海
社招5年以上产品岗位
1.5 年以上数据分析经验,2 年以上团队管理经验,有大型游戏公司核心项目经验、熟悉 MOBA 或竞技类项目数据分析优先; 2.具有业务前瞻性,能够快速把业务问题转化为数据解决方案;能够带领团队与多部
更新于 2026-05-12上海
