
库洛游戏鸣潮-任务策划(玩法)
社招全职3年以上策划类地点:广州状态:招聘
任职要求
1.熟练操作UE引擎,并能够实现白盒流程或者玩法原型流程;
2.有3年以上关卡,玩法制作经验;
3.对于叙…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.根据剧情体验,人物技能设定,规划相应任务中的玩法和箱庭结构; 2.结合需求和实际落地表现预期,搭建玩法,流程白盒; 3.梳理玩法需求,场景需求,并与IP,程序,美术,TD对接,最终落地实现; 4.配合主线,角色线历程等内容,最终串联,配置落地相关玩法或箱庭流程。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1.根据大纲和故事内容,规划合理的历程体验节奏和内容; 2.输出所需的玩法功能,美需,整理流程节点文档并推进落地; 3.统筹相关各个部门达成一致目标,共同推进目标落地; 4.接入所有所需玩法,功能,美术,演出等资产,并保证落地质量; 5.持续探索不同的叙事体验,表达方式,提升历程体验的表现质量。
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社招1年以上策划类
1. 以鸣潮战斗系统为基础,设计以战斗为主的常驻活动或版本活动。 2. 协助其他策划部门,负责常驻活动活版本活动中的战斗部分设计与落地,包括但不限于玩法设计,原型实现,手感调试,表现设计。
更新于 2025-08-11广州

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1. 跟IP密切配合,拆解故事框架,盘点任务流程中资产,并跟进生产过程 2. 设计流程中的节点玩法,叙事节奏,确保流程中的交互性与叙事性的融合,并且有良好的心流设计 3. 维护叙事一致性,建立叙事/任务/玩法的表达的规范 4. 与策划,美术,程序,音频,演出,高度配合,解决沟通中的问题 5.验收,反馈整个流程,为最终体验负责
更新于 2026-04-08广州