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库洛游戏鸣潮-任务策划(玩法)

社招全职3年以上策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1.熟练操作UE引擎,并能够实现白盒流程或者玩法原型流程;
2.有3年以上关卡,玩法制作经验;
3.对于叙事类游戏有足够的体验和理解,能够结合剧情表现设计玩法体验;
4.有已上线项目,或者流程玩法白盒作品者优先。

工作职责


1.根据剧情体验,人物技能设定,规划相应任务中的玩法和箱庭结构;
2.结合需求和实际落地表现预期,搭建玩法,流程白盒;
3.梳理玩法需求,场景需求,并与IP,程序,美术,TD对接,最终落地实现;
4.配合主线,角色线历程等内容,最终串联,配置落地相关玩法或箱庭流程。
包括英文材料
Unreal+
相关职位

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社招3年以上策划类

1.根据大纲和故事内容,规划合理的历程体验节奏和内容; 2.输出所需的玩法功能,美需,整理流程节点文档并推进落地; 3.统筹相关各个部门达成一致目标,共同推进目标落地; 4.接入所有所需玩法,功能,美术,演出等资产,并保证落地质量; 5.持续探索不同的叙事体验,表达方式,提升历程体验的表现质量。

更新于 2025-03-18
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社招1年以上策划类

1. 以鸣潮战斗系统为基础,设计以战斗为主的常驻活动或版本活动。 2. 协助其他策划部门,负责常驻活动活版本活动中的战斗部分设计与落地,包括但不限于玩法设计,原型实现,手感调试,表现设计。

更新于 2025-08-11
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社招2年以上策划类

1.负责对大型玩法系统整体进行统筹规划,包含界面流程,玩法循环,战斗设计,关卡设计; 2.具备一定综合策划能力,至少一个的额外方向设计能力(战斗/系统/数值/任务/表现……)。

更新于 2025-03-18
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社招策划类

1.根据主线,角色线历程,剧情重点,规划动线沿途NPC生态表现并落地; 2.根据人文特点,场景表现,规划和设计人文点的生态表现并落地; 3.梳理生态设计所需要的模型,动作,特效等美术资源并推进实现; 4.规划和统筹生态相关的美术资源,形成有效的使用规范和版本计划; 5.设计并推进生态表现相关的功能,工具的落地。

更新于 2025-03-18