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库洛游戏鸣潮-战斗策划(玩法)

社招全职1年以上策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 1年以上战斗玩法设计经验,有0到1完整的战斗活动玩法落地经验者优先。有战斗玩法设计的方法和思路。有较多大型单机游戏和独立游戏的体验,并有自己的总结见解。
2. 熟悉ue引擎,有脚本编程基础,能快速上手…
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工作职责


1. 以鸣潮战斗系统为基础,设计以战斗为主的常驻活动或版本活动。
2. 协助其他策划部门,负责常驻活动活版本活动中的战斗部分设计与落地,包括但不限于玩法设计,原型实现,手感调试,表现设计。
包括英文材料
Unreal+
脚本+
相关职位

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社招2年以上运营类

1、设计开放世界IP叙事演出管线、大地图玩法内容(地块、物件、解谜、机制等)或战斗内容(关卡,角色,怪物等)的测试验证与分析方案,组织多种形式的玩家测试、获取玩家反馈,输出优化建议和方案并跟进开发落地; 2、负责对应模块的专题调查与研究,运用数据、调研等手段完成专题报告,配合策划完成产品迭代; 3、跟进游戏版本内容,为对应负责的游戏玩法、功能体验负责,并根据对应需求落实日常的具体运营工作; 4、配合用户研究、数据分析完成产品用户圈层分析,根据分析需求制定对应的测试方案;

更新于 2025-03-18广州
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社招2年以上策划类

1.参与游戏内大世界玩法及3C相关玩法的设计与落地,能快速实现和敏捷迭代玩法原型; 2.与世界观结合,制定玩法框架,能制作基础玩法和拓展玩法的原型; 3.跟进开发进度,与技术、美术沟通推动工作进展; 4.玩法配置以及输出相应文档; 5.推动关卡编辑器的配置优化。

更新于 2025-03-18广州
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社招3年以上策划类

1.负责游戏内关卡内容的设计与制作; 2.设计大世界玩法或箱庭关卡玩法,跟进交互物件的落地; 3.整体规划关卡体验流程,与IP,程序,美术,战斗,系统,数值沟通跟进,并负责最终的落地的关卡品质; 4.制作关卡平面图,白盒; 5.玩法配置以及跟进场景制作流程; 6.跟进关卡编辑器的制作与优化。

更新于 2025-03-18广州
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社招3年以上策划类

1、负责游戏内大世界3C玩法的设计落地,根据项目需要协同团队完成所需的3C体验与视觉效果; 2、负责角色基础3C打磨,根据游戏内战斗与玩法的需求进行手感调整与优化迭代; 3、结合多平台特性与用户反馈,根据游戏内战斗与玩法需求提供相应的适配方案,保证手感、操控性、镜头等符合项目预期; 4、时刻关注大世界与战斗侧的3C体验,并结合项目需要及用户反馈持续调优迭代。

更新于 2025-03-18广州