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库洛游戏鸣潮-战斗策划(玩法)

社招全职1年以上策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 1年以上战斗玩法设计经验,有0到1完整的战斗活动玩法落地经验者优先。有战斗玩法设计的方法和思路。有较多大型单机游戏和独立游戏的体验,并有自己的总结见解。
2. 熟悉ue引擎,有脚本编程基础,能快速上手项目工具,与程序一起,实现玩法原型和最终落地。
3. 具有一定的审美水平,对战斗的视效信息敏感,对打击体验和操作手感敏感。
4. 有较强的规划和任务拆解能力,沟通协调能力,时间管理能力,自驱力,抗风险能力。

工作职责


1. 以鸣潮战斗系统为基础,设计以战斗为主的常驻活动或版本活动。
2. 协助其他策划部门,负责常驻活动活版本活动中的战斗部分设计与落地,包括但不限于玩法设计,原型实现,手感调试,表现设计。
包括英文材料
Unreal+
脚本+
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社招5年以上策划类

1. 负责完善和扩展《鸣潮》的战斗数值框架,变得更有趣更有深度 2. 负责大型玩法的战斗数值体验,提高策略性和可复玩性 3. 负责新能力维度的长线投放

更新于 2025-03-18
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社招策划类

1.独立负责设计及跟进制作基于现有战斗框架下的新内容,包含但不限于:可控角色、怪物等; 2.协调美术与程序,保证核心战斗模块及外围相关模块的表现和玩法机制符合预期; 3.时刻关注战斗核心体验,并提供成熟、可执行提升方案。

更新于 2025-03-18
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社招2年以上策划类

1.参与游戏内大世界玩法及3C相关玩法的设计与落地,能快速实现和敏捷迭代玩法原型; 2.与世界观结合,制定玩法框架,能制作基础玩法和拓展玩法的原型; 3.跟进开发进度,与技术、美术沟通推动工作进展; 4.玩法配置以及输出相应文档; 5.推动关卡编辑器的配置优化。

更新于 2025-03-18
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社招2年以上策划类

1.负责对大型玩法系统整体进行统筹规划,包含界面流程,玩法循环,战斗设计,关卡设计; 2.具备一定综合策划能力,至少一个的额外方向设计能力(战斗/系统/数值/任务/表现……)。

更新于 2025-03-18