
库洛游戏鸣潮-战斗策划(玩法)
社招全职1年以上策划类地点:广州状态:招聘
任职要求
1. 1年以上战斗玩法设计经验,有0到1完整的战斗活动玩法落地经验者优先。有战斗玩法设计的方法和思路。有较多大型单机游戏和独立游戏的体验,并有自己的总结见解。 2. 熟悉ue引擎,有脚本编程基础,能快速上手项目工具,与程序一起,实现玩法原型和最终落地。 3. 具有一定的审美水平,对战斗的视效信息敏感,对打击体验和操作手感敏感。 4. 有较强的规划和任务拆解能力,沟通协调能力,时间管理能力,自驱力,抗风险能力。
工作职责
1. 以鸣潮战斗系统为基础,设计以战斗为主的常驻活动或版本活动。 2. 协助其他策划部门,负责常驻活动活版本活动中的战斗部分设计与落地,包括但不限于玩法设计,原型实现,手感调试,表现设计。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
相关职位

社招策划类
1.独立负责设计及跟进制作基于现有战斗框架下的新内容,包含但不限于:可控角色、怪物等; 2.协调美术与程序,保证核心战斗模块及外围相关模块的表现和玩法机制符合预期; 3.时刻关注战斗核心体验,并提供成熟、可执行提升方案。
更新于 2025-03-18

社招2年以上策划类
1.参与游戏内大世界玩法及3C相关玩法的设计与落地,能快速实现和敏捷迭代玩法原型; 2.与世界观结合,制定玩法框架,能制作基础玩法和拓展玩法的原型; 3.跟进开发进度,与技术、美术沟通推动工作进展; 4.玩法配置以及输出相应文档; 5.推动关卡编辑器的配置优化。
更新于 2025-03-18