
库洛游戏鸣潮-场景编辑
社招全职美术类地点:广州状态:招聘
任职要求
任职要求: 1、热爱游戏行业,有次时代游戏开发经验,对业界主流游戏有关注和体验; 2、熟练Unity或UE4引擎,熟悉大世界地图制作管理流程,对画面处理有较好理解和经验积累; 3、具有较强的学习能力,能快速适应游戏风格的制作,能独立完成高品质的地图编辑,灯光气氛等整体效果的把控,对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知…
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工作职责
岗位职责: 1、负责3D场景地图/关卡编辑制作,参与项目风格探索制订,具备制定场景制作标准,输出场景制作模版和规范的能力; 2、配合程序开发适用于游戏场景的新功能的工作, 制作出效果出色的3D大型地图3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,负责最终输出到版本里的品质把控,性能优化以及跟进,具备游戏里相关模型的制作与建筑规划能力; 4、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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更新于 2025-03-18上海

社招3年以上策划类
1.负责游戏内关卡内容的设计与制作; 2.设计大世界玩法或箱庭关卡玩法,跟进交互物件的落地; 3.整体规划关卡体验流程,与IP,程序,美术,战斗,系统,数值沟通跟进,并负责最终的落地的关卡品质; 4.制作关卡平面图,白盒; 5.玩法配置以及跟进场景制作流程; 6.跟进关卡编辑器的制作与优化。
更新于 2025-03-18广州

社招3年以上美术类
1 设计并且根据需求维护AI流程管线:模型选取,风格计算规范,素材管理,可以规范化的给团队应用并输出满足游戏的风格参考。 2 对接AI算法团队,推动AI流程工具和生成管线的深度接入 3 搭建并完善AI场景资源库,熟悉gemini,seed,nano提示词等生成规则优化,自定义模型训练与调优 4 与概念设计,3d,灯光,编辑等环节进行协作,梳理痛点,并转化成落地方案 5 具备 stable Diffusion ComfyUI等相关工作流程搭建经验,熟悉LORA和其他AI模型训练经验 可以控制风格和美术基调的统一 6 熟悉掌握节点式工作流,通过工具制作和组合完成复杂的目标需求
更新于 2026-03-20广州