
库洛游戏鸣潮-场景编辑
社招全职美术类地点:广州状态:招聘
任职要求
任职要求: 1、热爱游戏行业,有次时代游戏开发经验,对业界主流游戏有关注和体验; 2、熟练Unity或UE4引擎,熟悉大世界地图制作管理流程,对画面处理有较好理解和经验积累; 3、具有较强的学习能力,能快速适应游戏风格的制作,能独立完成高品质的地图编辑,灯光气氛等整体效果的把控,对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及制作经验; 4、具有主观能动性,能够主动把关卡,原画设计,模型材质串联起来,最终把创意设计落地成能进手机的可玩版本; 5、具有足够的韧性与抗压能力,对品质的迭代有不懈追求,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标; 6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。
工作职责
岗位职责: 1、负责3D场景地图/关卡编辑制作,参与项目风格探索制订,具备制定场景制作标准,输出场景制作模版和规范的能力; 2、配合程序开发适用于游戏场景的新功能的工作, 制作出效果出色的3D大型地图3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,负责最终输出到版本里的品质把控,性能优化以及跟进,具备游戏里相关模型的制作与建筑规划能力; 4、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招美术类
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更新于 2025-03-18

社招3年以上策划类
1.负责游戏内关卡内容的设计与制作; 2.设计大世界玩法或箱庭关卡玩法,跟进交互物件的落地; 3.整体规划关卡体验流程,与IP,程序,美术,战斗,系统,数值沟通跟进,并负责最终的落地的关卡品质; 4.制作关卡平面图,白盒; 5.玩法配置以及跟进场景制作流程; 6.跟进关卡编辑器的制作与优化。
更新于 2025-03-18

社招3年以上美术类
1.根据分镜,负责制作插画CG视频的后期包装,角色动画,场景摄影、气氛合成等工作; 2.根据原画,制作相应的三维投射(C4D、Blender优先),模拟空间透视制作真实可信的场景效果; 3.根据原画,制作相应的高质量二次元风格化特效、粒子动画,同时负责后期摄影。
更新于 2025-04-24