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库洛游戏鸣潮-关卡策划(大世界/箱庭)

社招全职3年以上策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1.熟悉UE关卡编辑,并且有UE蓝图及sequence过场动画的使用经验,能够快速完成玩法和流程体验的原型验证【加分】;
2.对于开放世界/箱庭关卡,动作游戏的玩法设计有自己独到的理解,有落地过至少一个完整关卡的交互物件设计;
3.整体3年以上关卡工作经验,有1年以上开放世界关卡设计制作经验或2年以上的玩法设计经验;
4.大量的动作类,RPG,以及开放世界游戏的游玩经验,覆盖手游,主机,PC等平台;
5.具有一定的场景美术基础或较强的审美能力,能搭建精细白盒(能够更加接近关卡成品)【加分】;
6.有独立游戏或相关作品【加分】。

工作职责


1.负责游戏内关卡内容的设计与制作;
2.设计大世界玩法或箱庭关卡玩法,跟进交互物件的落地;
3.整体规划关卡体验流程,与IP,程序,美术,战斗,系统,数值沟通跟进,并负责最终的落地的关卡品质;
4.制作关卡平面图,白盒;
5.玩法配置以及跟进场景制作流程;
6.跟进关卡编辑器的制作与优化。
包括英文材料
Unreal+
相关职位

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社招2年以上策划类

1.参与游戏内大世界玩法及3C相关玩法的设计与落地,能快速实现和敏捷迭代玩法原型; 2.与世界观结合,制定玩法框架,能制作基础玩法和拓展玩法的原型; 3.跟进开发进度,与技术、美术沟通推动工作进展; 4.玩法配置以及输出相应文档; 5.推动关卡编辑器的配置优化。

更新于 2025-03-18
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社招2年以上运营类

1、设计开放世界IP叙事演出管线、大地图玩法内容(地块、物件、解谜、机制等)或战斗内容(关卡,角色,怪物等)的测试验证与分析方案,组织多种形式的玩家测试、获取玩家反馈,输出优化建议和方案并跟进开发落地; 2、负责对应模块的专题调查与研究,运用数据、调研等手段完成专题报告,配合策划完成产品迭代; 3、跟进游戏版本内容,为对应负责的游戏玩法、功能体验负责,并根据对应需求落实日常的具体运营工作; 4、配合用户研究、数据分析完成产品用户圈层分析,根据分析需求制定对应的测试方案;

更新于 2025-03-18
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社招3年以上策划类

1.根据大纲和故事内容,规划合理的历程体验节奏和内容; 2.输出所需的玩法功能,美需,整理流程节点文档并推进落地; 3.统筹相关各个部门达成一致目标,共同推进目标落地; 4.接入所有所需玩法,功能,美术,演出等资产,并保证落地质量; 5.持续探索不同的叙事体验,表达方式,提升历程体验的表现质量。

更新于 2025-03-18
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社招2年以上策划类

1.负责对大型玩法系统整体进行统筹规划,包含界面流程,玩法循环,战斗设计,关卡设计; 2.具备一定综合策划能力,至少一个的额外方向设计能力(战斗/系统/数值/任务/表现……)。

更新于 2025-03-18