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库洛游戏鸣潮-场景编辑

社招全职美术类地点:上海状态:招聘

任职要求


任职要求:
1、热爱游戏行业,有次时代游戏开发经验,对业界主流游戏有关注和体验;
2、熟练UnityUE4引擎,熟悉大世界地图制作管理流程,对画面处理有较好理解和经验积累;
3、具有较强的学习能力,能快速适应游戏风格的制作,能独立完成高品质的地图编辑,灯光气氛等整体效果的把控,对于建筑结构,设备装置,灯光渲染及自然环境知识等有一定的知识积累及制作经验;
4、具有主观能动性,能够主动把关卡,原画设计,模型材质串联起来,最终把创意设计落地成能进手机的可玩版本;
5、具有足够的韧性与抗压能力,对品质的迭代有不懈追求,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
6、熟练掌握该岗位所需软件,有较强的学习能力,主动研究或学习新的技术运用到工作中。

工作职责


岗位职责:
1、负责3D场景地图/关卡编辑制作,参与项目风格探索制订,具备制定场景制作标准,输出场景制作模版和规范的能力;
2、配合程序开发适用于游戏场景的新功能的工作, 制作出效果出色的3D大型地图3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,负责最终输出到版本里的品质把控,性能优化以及跟进,具备游戏里相关模型的制作与建筑规划能力;
4、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
包括英文材料
Unity+
相关职位

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社招美术类

岗位职责: 1、负责3D场景地图/关卡编辑制作,参与项目风格探索制订,具备制定场景制作标准,输出场景制作模版和规范的能力; 2、配合程序开发适用于游戏场景的新功能的工作, 制作出效果出色的3D大型地图3、参与具体场景/关卡编辑制作任务,负责最终输出到版本里的品质把控,性能优化以及跟进,具备游戏里相关模型的制作与建筑规划能力; 4、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;

更新于 2025-03-18
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社招3年以上策划类

1.负责游戏内关卡内容的设计与制作; 2.设计大世界玩法或箱庭关卡玩法,跟进交互物件的落地; 3.整体规划关卡体验流程,与IP,程序,美术,战斗,系统,数值沟通跟进,并负责最终的落地的关卡品质; 4.制作关卡平面图,白盒; 5.玩法配置以及跟进场景制作流程; 6.跟进关卡编辑器的制作与优化。

更新于 2025-03-18
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社招3年以上美术类

1.根据分镜,负责制作插画CG视频的后期包装,角色动画,场景摄影、气氛合成等工作; 2.根据原画,制作相应的三维投射(C4D、Blender优先),模拟空间透视制作真实可信的场景效果; 3.根据原画,制作相应的高质量二次元风格化特效、粒子动画,同时负责后期摄影。

更新于 2025-04-24
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社招美术类

岗位职责: 1.根据项目风格、场景原画设计意图,进行3D场景模型的制作; 2.能够独立完成模型、材质、贴图的制作,以及后期模型的性能优化;

更新于 2025-03-18