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库洛游戏鸣潮-3D角色(怪物)

社招全职2年以上美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


需要具备2年及以上的传统风格手绘经验,能够运用手绘技巧为怪物增添独特的魅力;
熟练使用常见的3D建模软件,如MAX、ZBrush等;
具备优秀的手绘技巧和美术功底;
具备良好的团队合作能力和沟通能力;热爱游戏行业,对最新的游戏模型制作技术有所了解。

工作职责


使用3D建模软件制作高质量的怪物模型和生物模型;
具备日式风格项目经验或者对动画有浓厚兴趣;对PBR(Physically Based Rendering)有一定的了解,并且熟悉PBR制作流程;
根据项目需求参与PBR固有色的绘制工作;
需要熟悉对模型布线和模型绑定流程和需要;对各类生物的解剖结构有一定了解
包括英文材料
相关职位

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社招2年以上美术类

1.制作3D角色,BOSS级怪物模型等;

更新于 2025-03-18
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社招策划类

1.独立负责设计及跟进制作基于现有战斗框架下的新内容,包含但不限于:可控角色、怪物等; 2.协调美术与程序,保证核心战斗模块及外围相关模块的表现和玩法机制符合预期; 3.时刻关注战斗核心体验,并提供成熟、可执行提升方案。

更新于 2025-03-18
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社招2年以上美术类

职位描述 1.使用UE4引擎制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计,制定模板和规范。 2.风格适应能力强,准确了解产品需求。 3.有良好的美术基础,美术类相关专业毕业,有较好的色彩感,想象力丰富,对游戏制作充满热情。 4.能对特效动画时间进行配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源输出符合规范特效资源,统合特效后效效果等工具,跟进配合程序策划实现视觉效果整合。 5.根据特效设计流程,参与审核。

更新于 2025-03-18
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社招2年以上美术类

1、搭建角色的2D插图设计管线,能够独立把控角色相关的2D物料,如插图、动态漫等; 2、跟进提高角色设计在演出线、战斗线的落地表现,包括但不仅限于原画设计示意、表情监修、其他动态设计指引等,并制定相关的设计标准和规则,让好的设计能够稳定输出到下游; 3、协助完成对应角色设计部分的风格手册,提高角色设计在全管线的设计穿透性; 4、对接和反馈发行的2D角色插图、CG等物料,完成相关日常监修内容。

更新于 2025-03-18