
库洛游戏鸣潮-战斗策划(角色/怪物)
社招全职策划类地点:广州状态:招聘
任职要求
1.熟悉目前主流动作3D ARPG游戏的战斗系统与技能设定,对战斗表现和打击感敏感,熟玩市面上的3A动作游戏;
2.具备一定的游戏分析及理解,能用更整体的视角拆解设计的目的;
3.具备一定逻辑思维及美术知识,能配合程序及美术有高效地验证并优化设计;
4.擅长沟通,严谨细致,有团队合作精神,对待工作有负责心;
5.具备UE4项目的开发经验及自制战斗DEMO经历为佳。
工作职责
1.独立负责设计及跟进制作基于现有战斗框架下的新内容,包含但不限于:可控角色、怪物等; 2.协调美术与程序,保证核心战斗模块及外围相关模块的表现和玩法机制符合预期; 3.时刻关注战斗核心体验,并提供成熟、可执行提升方案。
包括英文材料
相关职位

社招2年以上运营类
1、设计开放世界IP叙事演出管线、大地图玩法内容(地块、物件、解谜、机制等)或战斗内容(关卡,角色,怪物等)的测试验证与分析方案,组织多种形式的玩家测试、获取玩家反馈,输出优化建议和方案并跟进开发落地; 2、负责对应模块的专题调查与研究,运用数据、调研等手段完成专题报告,配合策划完成产品迭代; 3、跟进游戏版本内容,为对应负责的游戏玩法、功能体验负责,并根据对应需求落实日常的具体运营工作; 4、配合用户研究、数据分析完成产品用户圈层分析,根据分析需求制定对应的测试方案;
更新于 2025-03-18

社招3年以上策划类
1、负责游戏内大世界3C玩法的设计落地,根据项目需要协同团队完成所需的3C体验与视觉效果; 2、负责角色基础3C打磨,根据游戏内战斗与玩法的需求进行手感调整与优化迭代; 3、结合多平台特性与用户反馈,根据游戏内战斗与玩法需求提供相应的适配方案,保证手感、操控性、镜头等符合项目预期; 4、时刻关注大世界与战斗侧的3C体验,并结合项目需要及用户反馈持续调优迭代。
更新于 2025-03-18

社招1年以上策划类
1. 以鸣潮战斗系统为基础,设计以战斗为主的常驻活动或版本活动。 2. 协助其他策划部门,负责常驻活动活版本活动中的战斗部分设计与落地,包括但不限于玩法设计,原型实现,手感调试,表现设计。
更新于 2025-08-11