
库洛游戏鸣潮-演出灯光师
社招全职1年以上美术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1. 熟悉动画摄影后期有相应的理解,熟悉灯光原理、材质贴图、后期合成分层以及渲染流程; 2. 熟悉UE4、unity主流游戏引擎,对接引擎内部渲染内容,规划渲染流程规划以及素材输出,合成后期输出引擎动画; 3. 熟悉三渲二离线渲染;熟悉主流3D软件的模型材质灯光分层渲染; 4. 1年以上CG相关工作经验; 5. 对于提…
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工作职责
调整引擎以及离线渲染中的灯光、材质以及分层,通过输出的相应素材合成渲染出最终视频
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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1、项目管理:全面负责演出/动画内容的研发管理,涵盖需求整理、规划、制作、审核、验收及结算的全流程; 2、跨部门协作:协调多部门及跨管线的合作,确保信息同步顺畅,合理安排档期,明确各环节分工; 3、风险管理:监控项目风险,及时预警并应对,主动介入问题解决,确保项目顺利推进; 4、计划制定与执行:制定需求规划及详细计划,跟进执行进度,定期总结项目进展;
更新于 2025-07-18广州

社招3年以上美术类
1-根据世界观与具体需求绘制游戏内剧情表现向的插画,需要对游戏场景内的元素和色彩进行再设计,以达到更好的叙事效果及画面表现力; 2-根据剧情设计相关场景氛围的表现; 3-配合绘制角色的同学一起不断完善整体剧情插图的绘制流程; 4-整体工作内容包括但不限于游戏内过场插画、CG插画、静帧修图等。
更新于 2025-04-08广州

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1、设计开放世界IP叙事演出管线、大地图玩法内容(地块、物件、解谜、机制等)或战斗内容(关卡,角色,怪物等)的测试验证与分析方案,组织多种形式的玩家测试、获取玩家反馈,输出优化建议和方案并跟进开发落地; 2、负责对应模块的专题调查与研究,运用数据、调研等手段完成专题报告,配合策划完成产品迭代; 3、跟进游戏版本内容,为对应负责的游戏玩法、功能体验负责,并根据对应需求落实日常的具体运营工作; 4、配合用户研究、数据分析完成产品用户圈层分析,根据分析需求制定对应的测试方案;
更新于 2025-03-18广州