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库洛游戏鸣潮-演出灯光师

社招全职1年以上美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 熟悉动画摄影后期有相应的理解,熟悉灯光原理、材质贴图、后期合成分层以及渲染流程;
2. 熟悉UE4unity主流游戏引擎,对接引擎内部渲染内容,规划渲染流程规划以及素材输出,合成后期输出引擎动画;
3. 熟悉三渲二离线渲染;熟悉主流3D软件的模型材质灯光分层渲染;
4. 1年以上CG相关工作经验;
5. 对于提升美术效果有执着的追求,具备较强的美术创新能力;
6. 喜欢了解新的美术效果和CG新技术,以及新技术的实践兴趣;
7. 良好的沟通能力和理解能力,具有团队精神,能接受较高强度的工作压力;
8. 美术相关专业优先;对二次元文化(ACG)熟悉了解的优先;会玩3A游戏的优先;
9. 有三渲二CG动画项目经历优先,简历请附作品。

工作职责


调整引擎以及离线渲染中的灯光、材质以及分层,通过输出的相应素材合成渲染出最终视频
包括英文材料
Unity+
相关职位

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社招3年以上项管类

1、项目管理:全面负责演出/动画内容的研发管理,涵盖需求整理、规划、制作、审核、验收及结算的全流程; 2、跨部门协作:协调多部门及跨管线的合作,确保信息同步顺畅,合理安排档期,明确各环节分工; 3、风险管理:监控项目风险,及时预警并应对,主动介入问题解决,确保项目顺利推进; 4、计划制定与执行:制定需求规划及详细计划,跟进执行进度,定期总结项目进展;

更新于 2025-07-18
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社招3年以上美术类

1-根据世界观与具体需求绘制游戏内剧情表现向的插画,需要对游戏场景内的元素和色彩进行再设计,以达到更好的叙事效果及画面表现力; 2-根据剧情设计相关场景氛围的表现; 3-配合绘制角色的同学一起不断完善整体剧情插图的绘制流程; 4-整体工作内容包括但不限于游戏内过场插画、CG插画、静帧修图等。

更新于 2025-04-08
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社招2年以上美术类

职位描述: 1.为游戏内演出过场制定美术风格,参与colorkey概念原画,Matte Painter的绘制以及把控。同时负责跟进影片全流程的美术效果把控,包含后期光影,色调,构成,空间层次关系等各项美术效果的反馈与指导。 2.与导演和组长一起共同协作完成每个版本全流程的美术跟片工作。

更新于 2025-03-18
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社招2年以上运营类

1、设计开放世界IP叙事演出管线、大地图玩法内容(地块、物件、解谜、机制等)或战斗内容(关卡,角色,怪物等)的测试验证与分析方案,组织多种形式的玩家测试、获取玩家反馈,输出优化建议和方案并跟进开发落地; 2、负责对应模块的专题调查与研究,运用数据、调研等手段完成专题报告,配合策划完成产品迭代; 3、跟进游戏版本内容,为对应负责的游戏玩法、功能体验负责,并根据对应需求落实日常的具体运营工作; 4、配合用户研究、数据分析完成产品用户圈层分析,根据分析需求制定对应的测试方案;

更新于 2025-03-18