
库洛游戏营销中心-CG动画师
社招全职3年以上视频类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、大专及以上学历,3年以上动画制作和管理经验,会UE、Unity等引擎技术者优先; 2、参与过院线电影或者游戏CG制作,深入了解影视动画中期流程和制作; 3、良好的动画设计制作基础,对于角色动作运动节奏有较强的理解能力,想象力丰富,镜头把控力强,具有良好的镜头感和审美修养; 4、较强的沟通表达能力、责任心和学习能力,具有渴望做出优秀的动画作品的驱动力; 5、对创作有追求,关注CG作品及动画电影,对游戏行业有热情,愿意尝试游戏影视相关开发。 欢迎热爱游戏的你!
工作职责
1、负责游戏CG和过场动画的动作设计、镜头预演以及动画的设计、制作和审核工作; 2、在内部与导演、美术、后期良好的配合及协作,确保游戏CG和过场动画的质量和效果达到预期; 3、负责跟进游戏CG、过场动画等内容的外包管理工作,能够监修并提供专业的解决方案。
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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1.负责视频团队特效相关需求制作和外包审核监修,和内部导演,美术,后期的配合协作确保游戏CG和过场动画效果达到预期; 2.根据美术风格和需求在Houdini,UE5和以及其他特效DCC中设计和产出相关特效,并输出制作标准和规范文档: 3.负责推进特效流程和工具落地,并且对其进行梳理及推广。
更新于 2025-06-10

社招5年以上视频类
1.负责游戏宣传片(包含CG动画和引擎过场)中与资产相关的任务(模型,贴图材质和Look-Dev); 2.与导演、美术团队紧密配合,在周期内内管理内部以及外包资产团队,主要参与生产计划,资产团队管理和质量保证; 3.针对制作过程中,资产各个环节出现的问题,提出专业的反馈,寻找并提供技术解决方案; 4.梳理团队的资产制作流程,搭建适用于团队的流程和制作标准,提高整体生产效率和制作水准。
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1.负责游戏影视化开发,高品质CG动画,游戏剧情过场动画,IP番剧等一系列视频影视相关需求的前期设计以及中后期跟片指导工作; 2.与游戏制作团队对接,一起深度开发视频相关需求,同时安排视频内部其他环节同学一起落实具体效果; 3.与内部生产制作环节负责人一起跟进审核外部制作团队的产出以及沟通对接,共同完成CG动画,引擎动画等一系列影视相关的创作。
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