
库洛游戏战双-技术美术
社招全职2年以上技术类地点:广州状态:招聘
任职要求
任职资格: 1.全日制相关专业本科以上学历,两年以上工作经验。 2.了解Unity的渲染框架和渲染相关的基本知识(build-in 和 urp),熟悉主流手机项目和主机项目的渲染技术。 3.熟悉Unity shader的材质开发,对于性能和效果的权衡有一定的理解。 4.对引擎图形图像底层渲染有良好理解,以及Unity各项性能指标及优化流程。 5.准确把握美术需求,有较好的审美和效果拆解能力。 6.具备良好的沟通能力,团队协作能力。工作积极主动有责任心,抗压能力良好,能够在快速变化的项目需求和技术环境中保持鲜活。 7.有虚幻引擎引擎使用经验者优先。8.有DDC软件相关工具开发经验者优先。
工作职责
工作职责: 1.负责项目渲染效果需求分析与功能研发,生产流程构建与落地。 2.负责开发表现效果框架,根据需求优化迭代,支持各种玩法表现需求。 3.负责多平台渲染效果的开发和性能优化。 4.对项目的资源生产管线进行分析与排查,以提高用户体验和生产效率为目标,给出与落地改进方案。 5.分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。
包括英文材料
学历+
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
相关职位

社招美术类
1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等; 2、理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求; 3、在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。
更新于 2025-09-24

社招1年以上美术类
岗位职责:1、擅长次时代/现代/风格化/科幻硬表面风格的3D制作;2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验;3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,输出场景制作模版和规范;4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作,完成产品的美术效果和功能实现;6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;
更新于 2025-03-21