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库洛游戏战双-技术美术

社招全职2年以上技术类地点:广州状态:招聘

任职要求


任职资格:
1.全日制相关专业本科以上学历,两年以上工作经验。
2.了解Unity的渲染框架和渲染相关的基本知识(build-in 和 urp),熟悉主流手机项目和主机项目的渲染技术。
3.熟悉Unity shader的材质开发,对于性能和效果的权衡有一定的理解。
4.对引擎图形图像底层渲染有良好理解,以及Unity各项性能指标及优化流程。
5.准确把握美术需求,有较好的审美和效果拆解能力。
6.具备良好的沟通能力,团队协作能力。工作积极主动有责任心,抗压能力良好,能够在快速变化的项目需求和技术环境中保持鲜活。
7.有虚幻引擎引擎使用经验者优先。8.有DDC软件相关工具开发经验者优先。

工作职责


工作职责:
1.负责项目渲染效果需求分析与功能研发,生产流程构建与落地。
2.负责开发表现效果框架,根据需求优化迭代,支持各种玩法表现需求。
3.负责多平台渲染效果的开发和性能优化。
4.对项目的资源生产管线进行分析与排查,以提高用户体验和生产效率为目标,给出与落地改进方案。
5.分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。
包括英文材料
学历+
Unity+
Shader+
相关职位

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社招美术类

1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等; 2、理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求; 3、在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。

更新于 2025-09-24
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社招2年以上技术类

岗位职责: 1、使用Unity3D进行移动端内容开发。 2、负责项目玩法的设计、研发及优化工作。 3、与策划、美术人员高效沟通协作,保障项目研发进度。

更新于 2025-03-21
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社招1年以上美术类

岗位职责:1、擅长次时代/现代/风格化/科幻硬表面风格的3D制作;2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验;3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,输出场景制作模版和规范;4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作;5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作,完成产品的美术效果和功能实现;6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;

更新于 2025-03-21
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社招美术类

1、使用Unity引擎完成场景搭建,基调风格实现,材质写入,及光影氛围调节; 2、负责关卡设计、与模型师配合进行模型摆放,并且根据游戏策划的需求编辑地图、地形,熟悉各种风格场景的点,独立完成场景的搭建; 3、与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 4、负责场景优化,保证游戏体验的流畅运行。

更新于 2025-09-24