
库洛游戏战双-环境灯光师
社招全职美术类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、全面了解实时照明技术(包括顶点照明,动态照明,次表面散射,HDR和预烘焙的光照贴图解决方案),具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解; 2、熟练掌握Unity或UE4灯光、材质模块,对渲染技术、照明、阴影等有深入的理解; 3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息; 4、有突出的色彩及美术审美能力,能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求,有UE4/Unity灯光开发经验。
工作职责
1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等; 2、理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求; 3、在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位

社招美术类
1、使用Unity引擎完成场景搭建,基调风格实现,材质写入,及光影氛围调节; 2、负责关卡设计、与模型师配合进行模型摆放,并且根据游戏策划的需求编辑地图、地形,熟悉各种风格场景的点,独立完成场景的搭建; 3、与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 4、负责场景优化,保证游戏体验的流畅运行。
更新于 2025-09-24

实习营销类
1、负责官方X(Twitter)/Naver/YouTube等社媒平台的内容上传; 2、协助完成社媒活动落地,包含抽奖、征集活动、玩家联络等; 3、协助监控主流社区玩家舆论,活跃玩家社群; 4、负责官方本地化物料制作。
更新于 2025-05-13

社招2年以上技术类
工作职责: 1.负责项目渲染效果需求分析与功能研发,生产流程构建与落地。 2.负责开发表现效果框架,根据需求优化迭代,支持各种玩法表现需求。 3.负责多平台渲染效果的开发和性能优化。 4.对项目的资源生产管线进行分析与排查,以提高用户体验和生产效率为目标,给出与落地改进方案。 5.分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。
更新于 2025-03-21