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库洛游戏战双-环境灯光师

社招全职美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、全面了解实时照明技术(包括顶点照明,动态照明,次表面散射,HDR和预烘焙的光照贴图解决方案),具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解;
2、熟练掌握UnityUE4灯光、材质模块,对渲染技术、照明、阴影等有深入的理解;
3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息;
4、有突出的色彩及美术审美能力,能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求,有UE4/Unity灯光开发经验。

工作职责


1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等;
2、理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求;
3、在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
相关职位

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社招美术类

1、使用Unity引擎完成场景搭建,基调风格实现,材质写入,及光影氛围调节; 2、负责关卡设计、与模型师配合进行模型摆放,并且根据游戏策划的需求编辑地图、地形,熟悉各种风格场景的点,独立完成场景的搭建; 3、与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题; 4、负责场景优化,保证游戏体验的流畅运行。

更新于 2025-09-24
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实习营销类

1、负责官方X(Twitter)/Naver/YouTube等社媒平台的内容上传; 2、协助完成社媒活动落地,包含抽奖、征集活动、玩家联络等; 3、协助监控主流社区玩家舆论,活跃玩家社群; 4、负责官方本地化物料制作。

更新于 2025-05-13
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社招2年以上技术类

工作职责: 1.负责项目渲染效果需求分析与功能研发,生产流程构建与落地。 2.负责开发表现效果框架,根据需求优化迭代,支持各种玩法表现需求。 3.负责多平台渲染效果的开发和性能优化。 4.对项目的资源生产管线进行分析与排查,以提高用户体验和生产效率为目标,给出与落地改进方案。 5.分析游戏中的性能问题,测试并给出优化标准和方案。

更新于 2025-03-21
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社招5年以上美术类

职位职责: 1.参与游戏中的场景概念设计,包括前期概念、主视觉气氛图、POI、建筑规划等; 2.结合IP设定对世界观物品进行包装,跟进需求明确设计功能和目的,与项目组的3D、特效以及策划进行沟通,共同完成制作需求; 3.与研发上下游沟通和配合,协助优化场景环境在引擎中的实际视觉表现,跟进游戏内资产品质; 4.有良好的沟通能力和合作精神,责任心,能独立与策划对接美术需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。

更新于 2025-03-21