
库洛游戏战双-战斗策划
社招全职策划类地点:广州状态:招聘
任职要求
任职资格: 1.熟悉目前主流动作3D ARPG游戏的战斗系统与技能设定,对战斗表现和打击感敏感,熟玩市面上的3A动作游戏; 2.有多年游戏经验,并至少经历过1款ARPG项目的战斗系统完整经验; 3.具备优秀的逻辑思维能力,清晰的大局观念和细致的工作态度,严谨的工作作风; 4.细致执着,对战斗的每一帧有极致的要求; 5.具备一定抽象思维能力,有编程能力者优先; 6.具备Unity或UE4项目的开发经验为佳。
工作职责
工作职责: 1.负责游戏的核心战斗玩法、角色或怪物战斗设计以及打击感和手感优化; 2.负责游戏战斗模块、游戏机制实现、角色状态的设计与实现; 3.协调美术与程序,在引擎中调整动作、特效等资源以实现策划目标。
包括英文材料
Unity+
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Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招5年以上策划类
1.负责核心战斗相关关卡内容的设计与制作; 2.与战斗策划合作,设计及跟进制作基于现有战斗框架下的新内容,包括但不限于:战斗机制、场景交互、关卡玩法; 3.整体规划关卡体验流程,与其他合作部门沟通并跟进、确保最终的落地的关卡品质; 4.制作关卡平面图/白盒、玩法配置以及跟进场景制作流程; 5.根据数据与用户反馈,了解目标用户诉求,并以此为依据迭代内容。
更新于 2025-04-02

社招3年以上策划类
1.参与战双角色数值设计,与战斗策划合作完成角色技能、升阶及输出循环的数值设计工作,负责角色数值设计产出及后续角色强度、角色玩法数值验证工作 2.参与战双玩法数值设计,与其他策划合作完成玩法内循环、关卡及奖励投放相关数值设计工作,负责玩法数值案产出,体验验证及后续跟进工作
更新于 2025-03-21

社招3年以上策划类
岗位职责: 1、参与战双角色数值设计,与战斗策划合作完成角色技能、升阶及输出循环的数值设计工作,负责角色数值设计产出及后续角色强度、角色玩法数值验证工作; 2、参与战双玩法数值设计,与其他策划合作完成玩法内循环、关卡及奖励投放相关数值设计工作,负责玩法数值案产出,体验验证及后续跟进工作。
更新于 2025-07-14