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库洛游戏战双-战斗策划

社招全职策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


任职资格:
1.熟悉目前主流动作3D ARPG游戏的战斗系统与技能设定,对战斗表现和打击感敏感,熟玩市面上的3A动作游戏;
2.有多年游戏经验,并至少经历过1款ARPG项目的战斗系统完整经验; 
3.具备优秀的逻辑思维能力,清晰的大局观念和细致的工作态度,严谨的工作作风;
4.细致执着,对战斗的每一帧有极致的要求;
5.具备一定抽象思维能力,有编程能力者优先; 
6.具备UnityUE4项目的开发经验为佳。

工作职责


工作职责:
1.负责游戏的核心战斗玩法、角色或怪物战斗设计以及打击感和手感优化;
2.负责游戏战斗模块、游戏机制实现、角色状态的设计与实现;
3.协调美术与程序,在引擎中调整动作、特效等资源以实现策划目标。
包括英文材料
Unity+
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社招5年以上策划类

1.负责核心战斗相关关卡内容的设计与制作; 2.与战斗策划合作,设计及跟进制作基于现有战斗框架下的新内容,包括但不限于:战斗机制、场景交互、关卡玩法; 3.整体规划关卡体验流程,与其他合作部门沟通并跟进、确保最终的落地的关卡品质; 4.制作关卡平面图/白盒、玩法配置以及跟进场景制作流程; 5.根据数据与用户反馈,了解目标用户诉求,并以此为依据迭代内容。

更新于 2025-04-02
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社招3年以上策划类

1.参与战双角色数值设计,与战斗策划合作完成角色技能、升阶及输出循环的数值设计工作,负责角色数值设计产出及后续角色强度、角色玩法数值验证工作 2.参与战双玩法数值设计,与其他策划合作完成玩法内循环、关卡及奖励投放相关数值设计工作,负责玩法数值案产出,体验验证及后续跟进工作

更新于 2025-03-21
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社招3年以上策划类

岗位职责: 1、参与战双角色数值设计,与战斗策划合作完成角色技能、升阶及输出循环的数值设计工作,负责角色数值设计产出及后续角色强度、角色玩法数值验证工作; 2、参与战双玩法数值设计,与其他策划合作完成玩法内循环、关卡及奖励投放相关数值设计工作,负责玩法数值案产出,体验验证及后续跟进工作。

更新于 2025-07-14
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社招3年以上策划类

1.负责玩法向关卡内容的设计与制作,包括但不限于箱庭关卡玩法、核心战斗玩法; 2.整体规划关卡体验流程,与其他合作部门沟通并跟进、确保最终的落地的关卡品质; 3.制作关卡平面图/白盒、玩法配置以及跟进场景制作流程; 4.根据数据与用户反馈,了解目标用户诉求,并以此为依据迭代内容。

更新于 2025-04-02