
库洛游戏战双-关卡策划(战斗向)
社招全职5年以上策划类地点:广州状态:招聘
任职要求
1.整体5年以上关卡工作经验,有1年以上3D ARPG/ACT项目战斗策划经验、或同类型3年以上关卡策划经验;
2.熟悉目前主流3D ARPG/ACT游戏的战斗系统与技能设定,对战斗表现和战斗交互敏感,熟玩市面上的3A动作游戏;
3.具备一定的游戏分析及理解,能用更整体的视角拆解设计的目的;
4.熟悉Unity,能够快速完成玩法/流程/战斗体验的原型验证;
5.有使用过游戏关卡编辑器的经验,或者具有扎实的编程思想;
6.具有一定的场景美术基础或较强的审美能力,能搭建精细白盒(能够更加接近关卡成品)【加分】;
7.有独立游戏或相关作品【加分】。
工作职责
1.负责核心战斗相关关卡内容的设计与制作; 2.与战斗策划合作,设计及跟进制作基于现有战斗框架下的新内容,包括但不限于:战斗机制、场景交互、关卡玩法; 3.整体规划关卡体验流程,与其他合作部门沟通并跟进、确保最终的落地的关卡品质; 4.制作关卡平面图/白盒、玩法配置以及跟进场景制作流程; 5.根据数据与用户反馈,了解目标用户诉求,并以此为依据迭代内容。
包括英文材料
Unity+
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Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招3年以上策划类
1.负责玩法向关卡内容的设计与制作,包括但不限于箱庭关卡玩法、核心战斗玩法; 2.整体规划关卡体验流程,与其他合作部门沟通并跟进、确保最终的落地的关卡品质; 3.制作关卡平面图/白盒、玩法配置以及跟进场景制作流程; 4.根据数据与用户反馈,了解目标用户诉求,并以此为依据迭代内容。
更新于 2025-04-02

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1.参与战双角色数值设计,与战斗策划合作完成角色技能、升阶及输出循环的数值设计工作,负责角色数值设计产出及后续角色强度、角色玩法数值验证工作 2.参与战双玩法数值设计,与其他策划合作完成玩法内循环、关卡及奖励投放相关数值设计工作,负责玩法数值案产出,体验验证及后续跟进工作
更新于 2025-03-21

社招3年以上策划类
岗位职责: 1、参与战双角色数值设计,与战斗策划合作完成角色技能、升阶及输出循环的数值设计工作,负责角色数值设计产出及后续角色强度、角色玩法数值验证工作; 2、参与战双玩法数值设计,与其他策划合作完成玩法内循环、关卡及奖励投放相关数值设计工作,负责玩法数值案产出,体验验证及后续跟进工作。
更新于 2025-07-14