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库洛游戏战双-系统策划(基础系统)

社招全职3年以上策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1.3年以上系统策划经验,参与过箱庭探索项目的相关经验者优先
2.工作踏实细心,有责任心,有优秀的沟通能力和团队协作能力。有持续提高自身工作质量、优化团队工作流程的意识
3.逻辑严谨,能够独立负责大型基础系统的搭建良好的沟通能力、工业化能力,优秀的逻辑思维和需求拆解能力,能够和其他岗位同学良好合作,确保玩内容落地
4.熟悉Unity引擎,有3D内容的制作经验;加分项:热爱游戏(热爱战双尤佳),有意识关注游戏内循环系统设计、节日活动玩法等设计,会主动了解玩家游戏的乐趣点。
5.投递简历时可附上个人游戏经历与见解
6.熟悉市面上其他头部二次元手游有成功线上项目经验

工作职责


1.能够独立根据需求完成系统、活动的文档编写和跟进落地统筹美术、关卡、数值、文案等进行整体内容推进
2.游戏开发中关注细节,分析数据和反馈,提出可行性改进建议对项目中的常规内容进行数据配置和维护工作
包括英文材料
Unity+
相关职位

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社招5年以上策划类

1.负责核心战斗相关关卡内容的设计与制作; 2.与战斗策划合作,设计及跟进制作基于现有战斗框架下的新内容,包括但不限于:战斗机制、场景交互、关卡玩法; 3.整体规划关卡体验流程,与其他合作部门沟通并跟进、确保最终的落地的关卡品质; 4.制作关卡平面图/白盒、玩法配置以及跟进场景制作流程; 5.根据数据与用户反馈,了解目标用户诉求,并以此为依据迭代内容。

更新于 2025-04-02
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社招策划类

工作职责: 1.负责游戏的核心战斗玩法、角色或怪物战斗设计以及打击感和手感优化; 2.负责游戏战斗模块、游戏机制实现、角色状态的设计与实现; 3.协调美术与程序,在引擎中调整动作、特效等资源以实现策划目标。

更新于 2025-03-21
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社招3年以上项管类

1、对项目需求进行分析,评审跟进,提前暴露风险和规避问题; 2、负责游戏的系统功能测试和关卡功能测试; 3、负责游戏BUG的发现,提交,跟进并协助相关工作人员解决问题; 4、对系统模块有深入了解,能进行功能、数值、关联编辑器等不同类型测试任务; 5、积极发现和推动工作中的进度和流程,与上下游积极沟通。

更新于 2025-09-15
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社招3年以上运营类

1、负责与研发沟通对齐战斗玩法内容(角色、关卡、BOSS等)的设计方向及制作目标,配合研发同事完成相关内容的验证与调优,为品质和体验负责。 2、负责战斗玩法内容分析和测试验证方案的制订与执行,输出优化建议并跟进调优落地。 3、负责角色及战斗玩法相关的专项研究,运用数据/用研/市场调研等手段产出专题报告,为相关内容的设计与迭代提供支持。

更新于 2025-03-31