
库洛游戏战双-系统策划(基础系统)
社招全职3年以上策划类地点:广州状态:招聘
任职要求
1.3年以上系统策划经验,参与过箱庭探索项目的相关经验者优先
2.工作踏实细心,有责任心,有优秀的沟通能力和团队协作能力。有持续提高自身工作质量、优化团队工作流程的意识
3.逻辑严谨,能够独立负责大型基础系统的搭建良好的沟通能力、工业化能力,优秀的逻辑思维和需求拆解能力,能够和其他岗位同学良好合作,确保玩内容落地
4.熟悉Unity引擎,有3D内容的制作经验;加分项:热爱游戏(热爱战双尤佳),有意识关注游戏内循环系统设计、节日活动玩法等设计,会主动了解玩家游戏的乐趣点。
5.投递简历时可附上个人游戏经历与见解
6.熟悉市面上其他头部二次元手游有成功线上项目经验
工作职责
1.能够独立根据需求完成系统、活动的文档编写和跟进落地统筹美术、关卡、数值、文案等进行整体内容推进 2.游戏开发中关注细节,分析数据和反馈,提出可行性改进建议对项目中的常规内容进行数据配置和维护工作
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位

社招5年以上策划类
1.负责核心战斗相关关卡内容的设计与制作; 2.与战斗策划合作,设计及跟进制作基于现有战斗框架下的新内容,包括但不限于:战斗机制、场景交互、关卡玩法; 3.整体规划关卡体验流程,与其他合作部门沟通并跟进、确保最终的落地的关卡品质; 4.制作关卡平面图/白盒、玩法配置以及跟进场景制作流程; 5.根据数据与用户反馈,了解目标用户诉求,并以此为依据迭代内容。
更新于 2025-04-02

社招策划类
工作职责: 1.负责游戏的核心战斗玩法、角色或怪物战斗设计以及打击感和手感优化; 2.负责游戏战斗模块、游戏机制实现、角色状态的设计与实现; 3.协调美术与程序,在引擎中调整动作、特效等资源以实现策划目标。
更新于 2025-03-21

社招3年以上项管类
1、对项目需求进行分析,评审跟进,提前暴露风险和规避问题; 2、负责游戏的系统功能测试和关卡功能测试; 3、负责游戏BUG的发现,提交,跟进并协助相关工作人员解决问题; 4、对系统模块有深入了解,能进行功能、数值、关联编辑器等不同类型测试任务; 5、积极发现和推动工作中的进度和流程,与上下游积极沟通。
更新于 2025-09-15