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库洛游戏在研项目-技术美术

社招全职技术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、对角色设计、色彩理论、光影表现有深刻理解;2、熟悉主流游戏引擎(如UnityUnreal Engine)的渲染管线;3、精通Shader编写(HLSL/GLSL/Cg),能…
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工作职责


1、负责角色渲染管线的开发和优化,实现高品质的卡通渲染效果;2、与美术团队紧密合作,制定并实现符合项目风格的角色渲染方案;3、研究并开发卡通渲染相关技术,如描边、阴影、光照、材质表现等;4、优化渲染性能,确保在不同平台(PC、移动端等)上流畅运行;5、编写和维护相关工具,提升美术团队的工作效率;6、解决美术资源在引擎中的技术问题,提供技术支持。
任职要求:1、对角色设计、色彩理论、光影表现有深刻理解;2、熟悉主流游戏引擎(如Unity、Unreal Engine)的渲染管线;3、精通Shader编写(HLSL/GLSL/Cg),能够实现复杂的卡通渲染效果;4、熟练使用各类DCC软件,能够编写脚本或工具(如Python、C#)提升美术工作流程;5、有手绘或3D美术经验者、有二次元游戏或美型人物开发经验者优先。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
Shader+
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1.具备写实pbr制作能力,具备2次元项目经验,输出角色制作模版和规范; 2.具备体形,头发,脸制作经验; 3.参与具体角色制作任务,审核外包提交的角色资源,指导外包制作; 4.具备制作二创把控能力,组织角色原画和角色制作人员开展工作; 5.使用引擎编辑器控制角色最终游戏效果。

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