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库洛游戏NAMI-战斗策划

社招全职策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、熟悉目前主流动作3D ARPG游戏的战斗系统与技能设定,对战斗表现和打击感敏感,熟玩市面上的3A动作游戏;
2、有多年游戏经验,并至少经历过1款ARPG项目的战斗系统完整经验;
3、具备优秀的逻辑思维能力,清晰的大局观念和细致的工作态度,严谨的工作作风;
4、细致执着,对战斗的每一帧有极致的要求;
5、具备一定抽象思维能力,有编程能力者优先;
6、具备UE4UE5项目的开发经验为佳。

工作职责


1、负责角色/怪物的招式设计,打击感和手感设计与迭代;
2、负责游戏核心战斗玩法设计与迭代、角色/怪物玩法的设计与实现
3、协调美术与程序,在引擎中调整动作、特效等资源以实现策划目标。
包括英文材料
相关职位

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社招美术类

1、与战斗策划配合, 输出符合项目气质、角色设定且满足战斗玩法的动作设计; 2、与动画组内合作,为高品质高规格角色或BOSS输出动画风格统一的动作设计; 3、根据角色性格和设定,设计具有张力和热血漫感的大招镜头动画;

更新于 2025-03-31
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社招3年以上策划类

1.负责游戏MMO副本内容的设计与制作; 2.设计MMO副本流程,跟进玩法物件的落地; 3.整体规划副本流程落地,与IP,程序,美术,音频,战斗,系统,数值沟通跟进,并负责副本最终的玩法与美术品质; 4.流程配置以及跟进副本关卡场景制作流程; 5.跟进关卡相关编辑器的制作与优化。

更新于 2025-06-23
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社招3年以上策划类

1.负责游戏内关卡内容的设计与制作; 2.设计多人联机大地图玩法以及副本玩法流程,跟进交互物件的落地; 3.整体规划关卡体验流程,与文案,任务,程序,美术,战斗,系统,数值沟通跟进,并负责最终的落地的关卡品质; 4.制作关卡平面图,白盒; 5.玩法配置以及跟进场景制作流程; 6.跟进关卡相关编辑器的制作与优化。

更新于 2025-06-23
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社招3年以上技术类

工作职责: 1、移动3C的开发,移动的同步,以及移动调试的相关工具; 2、战斗系统的开发,包括战斗逻辑开发、技能系统开发、打击感提升、镜头设定等; 3、对AI模块,含寻路、行为树等的开发; 4、支持相关系统所需工具链的开发。

更新于 2025-03-21