
库洛游戏NAMI-战斗策划(3C)
社招全职3年以上策划类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、3年以上相关工作经验,深入了解3C相关的技术方案,能够提出明确的资产需求,功能需求; 2、有大世界玩法3C、角色战斗3C、坐骑3C的完整制作经验者优先; 3、对内容型3C…
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工作职责
1、负责游戏内战斗、坐骑系统的3C玩法的设计落地,根据项目需要协同团队完成所需的3C体验与视觉效果; 2、根据游戏内战斗与玩法的需求进行角色与坐骑的手感、操控性与镜头处理; 3、结合多平台特性与用户反馈,根据项目特色实现多端适配。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位

社招3年以上技术类
工作职责: 1、移动3C的开发,移动的同步,以及移动调试的相关工具; 2、战斗系统的开发,包括战斗逻辑开发、技能系统开发、打击感提升、镜头设定等; 3、对AI模块,含寻路、行为树等的开发; 4、支持相关系统所需工具链的开发。
更新于 2025-03-21广州

社招策划类
1、负责角色/怪物的招式设计,打击感和手感设计与迭代; 2、负责游戏核心战斗玩法设计与迭代、角色/怪物玩法的设计与实现 3、协调美术与程序,在引擎中调整动作、特效等资源以实现策划目标。
更新于 2025-03-31广州

社招美术类
1、与战斗策划配合, 输出符合项目气质、角色设定且满足战斗玩法的动作设计; 2、与动画组内合作,为高品质高规格角色或BOSS输出动画风格统一的动作设计; 3、根据角色性格和设定,设计具有张力和热血漫感的大招镜头动画;
更新于 2025-03-31广州