
库洛游戏NAMI-战斗策划(3C)
社招全职3年以上策划类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、3年以上相关工作经验,深入了解3C相关的技术方案,能够提出明确的资产需求,功能需求; 2、有大世界玩法3C、角色战斗3C、坐骑3C的完整制作经验者优先; 3、对内容型3C…
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工作职责
1、负责游戏内战斗、坐骑系统的3C玩法的设计落地,根据项目需要协同团队完成所需的3C体验与视觉效果; 2、根据游戏内战斗与玩法的需求进行角色与坐骑的手感、操控性与镜头处理; 3、结合多平台特性与用户反馈,根据项目特色实现多端适配。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上技术类
工作职责: 1、移动3C的开发,移动的同步,以及移动调试的相关工具; 2、战斗系统的开发,包括战斗逻辑开发、技能系统开发、打击感提升、镜头设定等; 3、对AI模块,含寻路、行为树等的开发; 4、支持相关系统所需工具链的开发。
更新于 2025-03-21广州

社招3年以上策划类
1、负责可控角色的玩法、招式的设计,整合上下游资源完成角色的落地制作,并对打击感、手感进行调校与迭代; 2、负责游戏战斗相关玩法功能的设计、落地制作与持续维护,确保其符合设计目的且持续稳定运作。
更新于 2026-01-04广州

社招策划类
1、负责角色/怪物的招式设计,打击感和手感设计与迭代; 2、负责游戏核心战斗玩法设计与迭代、角色/怪物玩法的设计与实现 3、协调美术与程序,在引擎中调整动作、特效等资源以实现策划目标。
更新于 2025-03-31广州