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库洛游戏NAMI-战斗策划(3C)

社招全职3年以上策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、3年以上相关工作经验,深入了解3C相关的技术方案,能够提出明确的资产需求,功能需求;
2、有大世界玩法3C、角色战斗3C、坐骑3C的完整制作经验者优先;
3、对内容型3C…
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工作职责


1、负责游戏内战斗、坐骑系统的3C玩法的设计落地,根据项目需要协同团队完成所需的3C体验与视觉效果;
2、根据游戏内战斗与玩法的需求进行角色与坐骑的手感、操控性与镜头处理;
3、结合多平台特性与用户反馈,根据项目特色实现多端适配。
包括英文材料
Unreal+
相关职位

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社招3年以上策划类

1、负责可控角色的玩法、招式的设计,整合上下游资源完成角色的落地制作,并对打击感、手感进行调校与迭代; 2、负责游戏战斗相关玩法功能的设计、落地制作与持续维护,确保其符合设计目的且持续稳定运作。

更新于 2026-01-04广州
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社招5年以上技术类

1、负责转化战斗需求,推动开发规则的建立和实施; 2、负责战斗相关功能的设计与实现; 3、负责战斗相关业务的优化和重构。

更新于 2025-12-18广州
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社招2年以上项管类

1、执行战斗系统相关测试任务,包括技能、装备、怪物AI、属性数值等模块; 2、根据测试计划与用例开展测试,准确记录问题并跟进修复结果; 3、参与需求评审与功能实现跟进,理解设计意图并识别潜在风险; 4、协助分析战斗逻辑与数值异常,提出合理化反馈与体验建议; 5、使用日志或调试工具协助问题定位,完成版本验证与回归测试; 6、能独立完成中大型功能任务并支持专项测试工作。

更新于 2026-01-19广州
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社招3年以上技术类

1、负责UE引擎图形渲染相关模块(如渲染管线、光照系统、阴影系统等)的多平台开发及维护,提升游戏渲染品质; 2、负责对游戏渲染性能进行深度分析,定位并解决多端渲染相关的性能问题,包括渲染帧率、显存等优化; 3、与技术TA配合,根据项目需求进行渲染管线的功能开发及落地,并优化美术制作管线提升效率; 4、负责图形渲染性能和稳定性监控,与TA合作指定性能规范并开发相关工具,监控并解决渲染性能问题,和团队一起维护GPU图形稳定,解决多端渲染管线的适配及崩溃问题; 5、持续关注图形渲染前沿技术,如光线追踪、实时GI等,探索并引入新技术,提升图形渲染表现力。

更新于 2026-06-17广州