
库洛游戏NAMI-战斗策划(3C)
社招全职3年以上策划类地点:广州状态:招聘
任职要求
1、3年以上相关工作经验,深入了解3C相关的技术方案,能够提出明确的资产需求,功能需求; 2、有大世界玩法3C、角色战斗3C、坐骑3C的完整制作经验者优先; 3、对内容型3C…
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工作职责
1、负责游戏内战斗、坐骑系统的3C玩法的设计落地,根据项目需要协同团队完成所需的3C体验与视觉效果; 2、根据游戏内战斗与玩法的需求进行角色与坐骑的手感、操控性与镜头处理; 3、结合多平台特性与用户反馈,根据项目特色实现多端适配。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位

社招3年以上策划类
1、负责可控角色的玩法、招式的设计,整合上下游资源完成角色的落地制作,并对打击感、手感进行调校与迭代; 2、负责游戏战斗相关玩法功能的设计、落地制作与持续维护,确保其符合设计目的且持续稳定运作。
更新于 2026-01-04广州

社招2年以上项管类
1、执行战斗系统相关测试任务,包括技能、装备、怪物AI、属性数值等模块; 2、根据测试计划与用例开展测试,准确记录问题并跟进修复结果; 3、参与需求评审与功能实现跟进,理解设计意图并识别潜在风险; 4、协助分析战斗逻辑与数值异常,提出合理化反馈与体验建议; 5、使用日志或调试工具协助问题定位,完成版本验证与回归测试; 6、能独立完成中大型功能任务并支持专项测试工作。
更新于 2026-01-19广州

社招3年以上技术类
1、负责UE引擎图形渲染相关模块(如渲染管线、光照系统、阴影系统等)的多平台开发及维护,提升游戏渲染品质; 2、负责对游戏渲染性能进行深度分析,定位并解决多端渲染相关的性能问题,包括渲染帧率、显存等优化; 3、与技术TA配合,根据项目需求进行渲染管线的功能开发及落地,并优化美术制作管线提升效率; 4、负责图形渲染性能和稳定性监控,与TA合作指定性能规范并开发相关工具,监控并解决渲染性能问题,和团队一起维护GPU图形稳定,解决多端渲染管线的适配及崩溃问题; 5、持续关注图形渲染前沿技术,如光线追踪、实时GI等,探索并引入新技术,提升图形渲染表现力。
更新于 2026-06-17广州