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库洛游戏NAMI-UI设计师

社招全职3年以上美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


职位要求
1、3年及以上的研发UI经验,有较好的手绘能力,能够满足基本的手绘需求,要求有经历过至少一款完整的项目,熟悉unityUE引擎优先;
2、熟练使用UI制作的相关设计软件,审美好、设计能力强;
3、对游戏市场设计趋势敏感,把握时代前沿,对产品用户体验富有创造力和责任感,热爱游戏;
4、有良好的沟通以及表达能力。

工作职责


1、主要负责游戏整体UI的视觉风格设计与制作;
2、负责游戏主界面和功能界面等UI相关的设计;
3、对整体的UI质量把控,能进行风格化设计/场景化设计;
4、配合团队需求,参与游戏整体UI的视觉感受和体验感的设计,对UI效果进行制作、改进优化以及和程序(或策划)的对接工作。
包括英文材料
Unity+
Unreal+
相关职位

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社招3年以上美术类

1、设计游戏内界面动画及特效效果; 2、整体游戏动效风格把控,审核反馈外包spine动画完成质量与落地效果; 3、与策划、UE、UI、程序配合,完成效果落地。

更新于 2025-08-11
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社招3年以上技术类

工作职责: 1、负责客户端大型UI相关业务模块的开发, 以及核心业务模块的扩展与重构; 2、负责业务底层框架的维护及扩展,提升框架的稳定性和实用性; 3、帮助组内深度定位复杂bug或崩溃,从根源层面解决问题。

更新于 2025-04-01
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社招2年以上技术类

1.负责游戏CI,提交验证,自动构建等相关工具流的开发。 2.负责游戏内多分支流程搭建,维护多分支相关工具链。 3.负责UE基建工具设置的接入和维护。 4.负责维护UE多平台打包及出包流程的搭建及后续维护。 5.提供团建基建相关支持,提升团队开发效率。

更新于 2025-07-24
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社招美术类

1、与战斗策划配合, 输出符合项目气质、角色设定且满足战斗玩法的动作设计; 2、与动画组内合作,为高品质高规格角色或BOSS输出动画风格统一的动作设计; 3、根据角色性格和设定,设计具有张力和热血漫感的大招镜头动画;

更新于 2025-03-31