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库洛游戏战双-关卡策划(玩法)

社招全职1年以上策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、1年及以上相关策划经验,具备版本主要内容统筹规划、内容主导的经验尤佳;
2、对叙事方式,镜头语言有所了解,并能够在制作内容的时候活用;
3、有创新、愿意探索的精神,对内容的品质有追求,同时具有对项目核心诉求的理解;
4、对《战双帕弥什》ip有一定了解,有深度体验经验尤佳;
5、对各类游戏接触较多,具有内容拆分的能力;
6、有使用过游戏关卡编辑器的经验,或者具有扎实的编程思想;
7、能够使用Unity或其他软件搭建场景白模,并在白模上完成流程原型;
8、具备良好的逻辑思维能力、沟通表达能力和抗压能力,工作踏实负责,积极主动。

工作职责


1、负责制作叙事、玩法方面箱庭式关卡,能够独立设计动线,并在关卡流程中体现;
2、与其他合作部门沟通,确实推进设计落地;
3、根据数据与用户反馈,了解目标用户诉求,并以此为依据迭代内容。
包括英文材料
Unity+
相关职位

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社招3年以上策划类

1.负责玩法向关卡内容的设计与制作,包括但不限于箱庭关卡玩法、核心战斗玩法; 2.整体规划关卡体验流程,与其他合作部门沟通并跟进、确保最终的落地的关卡品质; 3.制作关卡平面图/白盒、玩法配置以及跟进场景制作流程; 4.根据数据与用户反馈,了解目标用户诉求,并以此为依据迭代内容。

更新于 2025-04-02
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社招策划类

1.负责制作叙事、玩法方面箱庭式关卡,能够独立设计动线,并在关卡流程中体现 2.与其他合作部门沟通,确保推进设计落地 3.根据数据与用户反馈,了解目标用户诉求,并以此为依据迭代内容

更新于 2025-03-21
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社招5年以上策划类

1.负责核心战斗相关关卡内容的设计与制作; 2.与战斗策划合作,设计及跟进制作基于现有战斗框架下的新内容,包括但不限于:战斗机制、场景交互、关卡玩法; 3.整体规划关卡体验流程,与其他合作部门沟通并跟进、确保最终的落地的关卡品质; 4.制作关卡平面图/白盒、玩法配置以及跟进场景制作流程; 5.根据数据与用户反馈,了解目标用户诉求,并以此为依据迭代内容。

更新于 2025-04-02
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社招3年以上策划类

岗位职责: 1、参与战双角色数值设计,与战斗策划合作完成角色技能、升阶及输出循环的数值设计工作,负责角色数值设计产出及后续角色强度、角色玩法数值验证工作; 2、参与战双玩法数值设计,与其他策划合作完成玩法内循环、关卡及奖励投放相关数值设计工作,负责玩法数值案产出,体验验证及后续跟进工作。

更新于 2025-07-14