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库洛游戏战双-关卡策划(玩法向)

社招全职3年以上策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1.整体3年以上关卡工作经验,有1年以上箱庭关卡设计制作经验或2年以上的玩法设计经验;
2.对于箱庭关卡,动作游戏的玩法设计有自己独到的理解,有落地过至少一个完整的玩法向关卡;
3.熟悉Unity,能够快速完成玩法和流程体验的原型验证;
4.大量的动作类,RPG,以及开放世界游戏的游玩经验,覆盖手游,主机,PC等平台;
5.有使用过游戏关卡编辑器的经验,或者具有扎实的编程思想;
6.具有一定的场景美术基础或较强的审美能力,能搭建精细白盒(能够更加接近关卡成品)【加分】;
7.有独立游戏或相关作品【加分】。

工作职责


1.负责玩法向关卡内容的设计与制作,包括但不限于箱庭关卡玩法、核心战斗玩法;
2.整体规划关卡体验流程,与其他合作部门沟通并跟进、确保最终的落地的关卡品质;
3.制作关卡平面图/白盒、玩法配置以及跟进场景制作流程;
4.根据数据与用户反馈,了解目标用户诉求,并以此为依据迭代内容。
包括英文材料
Unity+
相关职位

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社招5年以上策划类

1.负责核心战斗相关关卡内容的设计与制作; 2.与战斗策划合作,设计及跟进制作基于现有战斗框架下的新内容,包括但不限于:战斗机制、场景交互、关卡玩法; 3.整体规划关卡体验流程,与其他合作部门沟通并跟进、确保最终的落地的关卡品质; 4.制作关卡平面图/白盒、玩法配置以及跟进场景制作流程; 5.根据数据与用户反馈,了解目标用户诉求,并以此为依据迭代内容。

更新于 2025-04-02
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社招1年以上策划类

1、负责制作叙事、玩法方面箱庭式关卡,能够独立设计动线,并在关卡流程中体现; 2、与其他合作部门沟通,确实推进设计落地; 3、根据数据与用户反馈,了解目标用户诉求,并以此为依据迭代内容。

更新于 2025-06-24
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社招策划类

1.负责制作叙事、玩法方面箱庭式关卡,能够独立设计动线,并在关卡流程中体现 2.与其他合作部门沟通,确保推进设计落地 3.根据数据与用户反馈,了解目标用户诉求,并以此为依据迭代内容

更新于 2025-03-21
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社招3年以上策划类

岗位职责: 1、参与战双角色数值设计,与战斗策划合作完成角色技能、升阶及输出循环的数值设计工作,负责角色数值设计产出及后续角色强度、角色玩法数值验证工作; 2、参与战双玩法数值设计,与其他策划合作完成玩法内循环、关卡及奖励投放相关数值设计工作,负责玩法数值案产出,体验验证及后续跟进工作。

更新于 2025-07-14