
库洛游戏战双-关卡策划(玩法向)
社招全职3年以上策划类地点:广州状态:招聘
任职要求
1.整体3年以上关卡工作经验,有1年以上箱庭关卡设计制作经验或2年以上的玩法设计经验;
2.对于箱庭关卡,动作游戏的玩法设计有自己独到的理解,有落地过至少一个完整的玩法向关卡;
3.熟悉Unity,能够快速完成玩法和流程体验的原型验证;
4.大量的动作类,RPG,以及开放世界游戏的游玩经验,覆盖手游,主机,PC等平台;
5.有使用过游戏关卡编辑器的经验,或者具有扎实的编程思想;
6.具有一定的场景美术基础或较强的审美能力,能搭建精细白盒(能够更加接近关卡成品)【加分】;
7.有独立游戏或相关作品【加分】。
工作职责
1.负责玩法向关卡内容的设计与制作,包括但不限于箱庭关卡玩法、核心战斗玩法; 2.整体规划关卡体验流程,与其他合作部门沟通并跟进、确保最终的落地的关卡品质; 3.制作关卡平面图/白盒、玩法配置以及跟进场景制作流程; 4.根据数据与用户反馈,了解目标用户诉求,并以此为依据迭代内容。
包括英文材料
Unity+
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Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招5年以上策划类
1.负责核心战斗相关关卡内容的设计与制作; 2.与战斗策划合作,设计及跟进制作基于现有战斗框架下的新内容,包括但不限于:战斗机制、场景交互、关卡玩法; 3.整体规划关卡体验流程,与其他合作部门沟通并跟进、确保最终的落地的关卡品质; 4.制作关卡平面图/白盒、玩法配置以及跟进场景制作流程; 5.根据数据与用户反馈,了解目标用户诉求,并以此为依据迭代内容。
更新于 2025-04-02

社招1年以上策划类
1、负责制作叙事、玩法方面箱庭式关卡,能够独立设计动线,并在关卡流程中体现; 2、与其他合作部门沟通,确实推进设计落地; 3、根据数据与用户反馈,了解目标用户诉求,并以此为依据迭代内容。
更新于 2025-06-24

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1.负责制作叙事、玩法方面箱庭式关卡,能够独立设计动线,并在关卡流程中体现 2.与其他合作部门沟通,确保推进设计落地 3.根据数据与用户反馈,了解目标用户诉求,并以此为依据迭代内容
更新于 2025-03-21