
库洛游戏战双-关卡策划(玩法向)
任职要求
1.整体3年以上关卡工作经验,有1年以上箱庭关卡设计制作经验或2年以上的玩法设计经验;
2.对于箱庭关卡,动作游戏的玩法设计有自己独到的理解,有落地过至少一个完整的玩法向关卡;
3.熟悉Unity,能够快速完成玩法和流程体验的原型验证;
4.大量的动作类…工作职责
1.负责玩法向关卡内容的设计与制作,包括但不限于箱庭关卡玩法、核心战斗玩法; 2.整体规划关卡体验流程,与其他合作部门沟通并跟进、确保最终的落地的关卡品质; 3.制作关卡平面图/白盒、玩法配置以及跟进场景制作流程; 4.根据数据与用户反馈,了解目标用户诉求,并以此为依据迭代内容。

1.负责核心战斗相关关卡内容的设计与制作; 2.与战斗策划合作,设计及跟进制作基于现有战斗框架下的新内容,包括但不限于:战斗机制、场景交互、关卡玩法; 3.整体规划关卡体验流程,与其他合作部门沟通并跟进、确保最终的落地的关卡品质; 4.制作关卡平面图/白盒、玩法配置以及跟进场景制作流程; 5.根据数据与用户反馈,了解目标用户诉求,并以此为依据迭代内容。
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1、负责大模型(包括不限于T2V、I2V、MLLM模型)评测工作和评测体系建设,包括设计制定和完善评测方案、评测指标、评测数据收集和更新、评测执行,并输出专业评测报告; 2、参与评测相关自动化评测工具开发及维护,最大化提高评测效率; 3、以算法手段,对基座大模型和AI Native应用进行分阶段、端到端评测; 4、参与构建评测Agent工具链、对战平台、模型竞技场、模型效果判别模型、应用数据飞轮等工具链建设; 5、站在用户角度,对产品、算法发提出建设性的意见,在评测参与的各个流程中以用户视角保证产品体验。