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库洛游戏在研项目-战斗策划

社招全职3年以上策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1.3年以上战斗玩法设计经验,有0到1完整的3D项目开发经验者优先。有较多单机游戏和商业化手游的体验,并有自己的总结见解。
2.熟悉ue引擎,有脚本编程基础,能快速上手项目工具,实现玩法原型。
3.具有一定的审美水平,对3d战斗的视效敏感,有较强的战斗情绪编排,人物塑造能力。
4.有较强的规划和任务拆解能力,沟通协调能力,时间管理能力,自驱力,抗风险能力。

工作职责


1.负责战斗系统的玩法设计。
2.与程序共同讨论实现玩法原型,进行玩法验证,制定配置流程和规范。
3.与美术和文案共同讨论角色和怪物的制作方向,制定设计和资源规范。
包括英文材料
Unreal+
脚本+
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社招3年以上策划类

1.在现有战斗框架下,独立负责怪物/角色的玩法设计并落地 2.负责怪物/角色的招式设计、打击感和手感的设计与迭代。 3.协调美术和程序,调整动效资源进行玩法验证,制定配置流程和规范。 4.与美术和文案共同讨论角色和怪物的制作方向,制定设计和资源规范。

更新于 2025-09-12
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社招网易游戏(雷火)

1、设计和实现优秀的战斗模块内容。 2、与其他策划通力合作,深入优化战斗养成和其他相关系统体验。 3、深刻理解项目的游戏战斗方向,调研市场头部竞品的战斗体验,产出从市面上动作游戏中脱颖而出的游戏体验设计。

更新于 2025-05-29
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社招网易游戏(互娱)

1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化 2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发 3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发 4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果 5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升

更新于 2025-06-16
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社招网易游戏(互娱)

1、负责核心战斗相关系统的设计、制作及优化 2、负责设计和制作枪械在游戏中实现的表现,完成引擎中配置和功能开发 3、负责设计和跟进射击类型玩法和道具,撰写相关文档和跟进功能开发 4、负责赛事相关系统的开发和维护,跟进游戏内实现效果 5、持续关注战斗相关各个基础体验模块,进行体验优化和提升

更新于 2025-04-28