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库洛游戏在研项目-战斗策划

社招全职3年以上策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1.3年以上战斗玩法设计经验,有0到1完整的3D项目开发经验者优先。有较多单机游戏和商业化手游的体验,并有自己的总结见解。
2.熟悉ue引擎,有脚本编程基础,能快速上手项目工具,…
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工作职责


1.负责战斗系统的玩法设计。
2.与程序共同讨论实现玩法原型,进行玩法验证,制定配置流程和规范。
3.与美术和文案共同讨论角色和怪物的制作方向,制定设计和资源规范。
包括英文材料
Unreal+
脚本+
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社招3年以上策划类

1.在现有战斗框架下,独立负责怪物/角色的玩法设计并落地 2.负责怪物/角色的招式设计、打击感和手感的设计与迭代。 3.协调美术和程序,调整动效资源进行玩法验证,制定配置流程和规范。 4.与美术和文案共同讨论角色和怪物的制作方向,制定设计和资源规范。

更新于 2025-09-12广州
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1、负责RPG品类游戏的怪物/BOSS战的设计和制作; 2、参与怪物全流程管线工作,包括模型、动特、技能、AI行为树、BOSS战场景空间结构的设计及制作; 3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优及生态设计; 4、参与和推动怪物配置和测试工具的设计和制作。

更新于 2025-09-19杭州
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社招4年以上网易游戏(雷火)

1、负责RPG品类角色战斗设计和制作,包括3c等; 2、参与角色技能的设计和实现; 3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优,推进战斗工具的优化; 4、不断优化角色战斗效果,对战斗敏感,能主动发现问题,并提出解决方案。 5. 能和美术同学紧密配合,推进战斗动作和其他效果的实现

更新于 2025-09-19杭州
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社招3年以上网易游戏(雷火)

1.搭建游戏内的数值框架; 2.设计并完善游戏内的核心数值系统,优化游戏平衡性(对战斗系统、经济系统敏感度高、对各类游戏系统设计理解深度高); 3. 跟进各种活动的数值体验设计,保证经济系统的稳定运行。

更新于 2025-06-20杭州