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库洛游戏在研项目-战斗策划(怪物向)

社招全职3年以上策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1.3年以上战斗玩法设计经验,有0到1完整的3D项目开发经验者优先。
2.熟悉ue引擎,有脚本编程基础,能快速上手项目工具,实现玩法原型。
3.具有一定的审美水平,对3d战斗的视效敏感,有较强的战斗情绪编排,人物塑造能力。
4.有较强的规划和任务拆解能力,沟通协调能力,时间管理能力,自驱力,抗风险能力。

工作职责


1.在现有战斗框架下,独立负责怪物/角色的玩法设计并落地
2.负责怪物/角色的招式设计、打击感和手感的设计与迭代。
3.协调美术和程序,调整动效资源进行玩法验证,制定配置流程和规范。
4.与美术和文案共同讨论角色和怪物的制作方向,制定设计和资源规范。
包括英文材料
Unreal+
脚本+
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1、负责RPG品类游戏的怪物/BOSS战的设计和制作; 2、参与怪物全流程管线工作,包括模型、动特、技能、AI行为树、BOSS战场景空间结构的设计及制作; 3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优及生态设计; 4、参与和推动怪物配置和测试工具的设计和制作。

更新于 2025-09-19
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1.负责战斗系统的玩法设计。 2.与程序共同讨论实现玩法原型,进行玩法验证,制定配置流程和规范。 3.与美术和文案共同讨论角色和怪物的制作方向,制定设计和资源规范。

更新于 2025-04-17
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1.能够独立负责角色/怪物战斗设计和设计落地 2.对于战斗体验和手感有足够的灵敏度,能够随着游戏开发持续跟进和维护 3.协同程序、美术、UX等部门完成gameplay的制作与落地,完成高品质的强动作性的战斗设计 4.有足够数量的主机动作游戏体验,能反推并制作验证打磨战斗体验,并在游戏中进行实装

更新于 2025-03-12
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1.负责游戏中战斗内容的设计工作,包括角色、怪物、关卡等内容的设计与实际落地; 2.对落地内容的表现效果负责,在动作、特效、音频等环节提出自己的建议并跟进验收,并对以上资产的最终组合落地效果进行打磨,打造优秀的战斗体验; 3.对于游戏中的各类机制进行设计与规划,通过良好的整体节奏持续给玩家释放战斗乐趣; 4.负责游戏内新玩法的设计与落地工作。

更新于 2025-06-18