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库洛游戏在研项目-战斗策划(怪物向)

社招全职3年以上策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1.3年以上战斗玩法设计经验,有0到1完整的3D项目开发经验者优先。
2.熟悉ue引擎,有脚本编程基础,能快速上手项目工具,实现玩法原型。
3.具有一定…
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工作职责


1.在现有战斗框架下,独立负责怪物/角色的玩法设计并落地
2.负责怪物/角色的招式设计、打击感和手感的设计与迭代。
3.协调美术和程序,调整动效资源进行玩法验证,制定配置流程和规范。
4.与美术和文案共同讨论角色和怪物的制作方向,制定设计和资源规范。
包括英文材料
Unreal+
脚本+
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社招3年以上策划类

1、协同美术,设计与制作游戏内的角色及怪物; 2、协同程序,设计与开发战斗相关的玩法与机制; 3、跟进战斗相关内容,调优角色及怪物的配置参数,梳理机制及功能的方案逻辑。

更新于 2025-11-13上海
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1、负责RPG品类游戏的怪物/BOSS战的设计和制作; 2、参与怪物全流程管线工作,包括模型、动特、技能、AI行为树、BOSS战场景空间结构的设计及制作; 3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优及生态设计; 4、参与和推动怪物配置和测试工具的设计和制作。

更新于 2025-09-19杭州
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社招5年以上

1.参与游戏核心战斗表现形式、战斗策略的制定以及怪物和关卡设计; 2.能够独立负责战斗逻辑设计、战斗动作&特效的需求和管理; 3.协同程序、美术、UX等部门完成角色战斗向的制作与落地,保证战斗的专业性/合理性,能够清楚的传达战斗策略,能够展示项目的独特调性; 4.能够基于数据反馈统筹战斗环境的平衡性,制作战斗平衡性报告; 5.能够深入体验并系统性的分析竞品游戏的战斗,包括且不限于策略卡牌手游、数值卡牌手游、二次元卡牌手游。

更新于 2025-11-19上海
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社招3年以上策划类

1.负责战斗系统的玩法设计。 2.与程序共同讨论实现玩法原型,进行玩法验证,制定配置流程和规范。 3.与美术和文案共同讨论角色和怪物的制作方向,制定设计和资源规范。

更新于 2025-04-17广州