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库洛游戏在研项目-战斗策划(怪物向)

社招全职3年以上策划类地点:广州状态:招聘

任职要求


1.3年以上战斗玩法设计经验,有0到1完整的3D项目开发经验者优先。
2.熟悉ue引擎,有脚本编程基础,能快速上手项目工具,实现玩法原型。
3.具有一定…
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工作职责


1.在现有战斗框架下,独立负责怪物/角色的玩法设计并落地
2.负责怪物/角色的招式设计、打击感和手感的设计与迭代。
3.协调美术和程序,调整动效资源进行玩法验证,制定配置流程和规范。
4.与美术和文案共同讨论角色和怪物的制作方向,制定设计和资源规范。
包括英文材料
Unreal+
脚本+
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社招3年以上策划类

1、协同美术,设计与制作游戏内的角色及怪物; 2、协同程序,设计与开发战斗相关的玩法与机制; 3、跟进战斗相关内容,调优角色及怪物的配置参数,梳理机制及功能的方案逻辑。

更新于 2025-11-13上海
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1、负责RPG品类游戏的怪物/BOSS战的设计和制作; 2、参与怪物全流程管线工作,包括模型、动特、技能、AI行为树、BOSS战场景空间结构的设计及制作; 3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优及生态设计; 4、参与和推动怪物配置和测试工具的设计和制作。

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社招3年以上策划类

1.负责战斗系统的玩法设计。 2.与程序共同讨论实现玩法原型,进行玩法验证,制定配置流程和规范。 3.与美术和文案共同讨论角色和怪物的制作方向,制定设计和资源规范。

更新于 2025-04-17广州
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社招3年以上策划类

1.基于IP世界观与角色设定,协同战斗策划完成角色机制设计,包括技能体系与特色战斗环境适配,确保角色设计在符合IP风格的同时,具备鲜明的战斗特色与策略深度。 2.配合关卡策划进行怪物机制设计,整体把控关卡战斗节奏与体验,确保玩家在使用特定角色时能够获得契合且富有成就感的战斗反馈。 3.负责角色养成体系的设计与体验调优,规划玩家在不同养成阶段的成长路径与目标感,保持长期追求的动力与清晰度。 4.协同程序团队推进功能实现与系统落地,确保设计意图在开发过程中得到准确贯彻与高质量呈现。

更新于 2025-12-05广州