
库洛游戏在研项目-战斗策划(怪物向)
任职要求
1.3年以上战斗玩法设计经验,有0到1完整的3D项目开发经验者优先。 2.熟悉ue引擎,有脚本编程基础,能快速上手项目工具,实现玩法原型。 3.具有一定…
工作职责
1.在现有战斗框架下,独立负责怪物/角色的玩法设计并落地 2.负责怪物/角色的招式设计、打击感和手感的设计与迭代。 3.协调美术和程序,调整动效资源进行玩法验证,制定配置流程和规范。 4.与美术和文案共同讨论角色和怪物的制作方向,制定设计和资源规范。
1、负责RPG品类游戏的怪物/BOSS战的设计和制作; 2、参与怪物全流程管线工作,包括模型、动特、技能、AI行为树、BOSS战场景空间结构的设计及制作; 3、协助关卡设计,配合和推动PVE内容的制作、调优及生态设计; 4、参与和推动怪物配置和测试工具的设计和制作。

1、协同美术,设计与制作游戏内的角色及怪物; 2、协同程序,设计与开发战斗相关的玩法与机制; 3、跟进战斗相关内容,调优角色及怪物的配置参数,梳理机制及功能的方案逻辑。
我们是小红书中台大模型 Infra 团队,专注打造领先易用的「AI 大模型全链路基础设施」!团队深耕大模型「数-训-压-推-评」技术闭环,在大模型训练加速、模型压缩、推理优化、部署提效等方向积累了深厚的技术优势,基于 RedAccel 训练引擎、RedSlim 压缩工具、RedServing 推理部署引擎、DirectLLM 大模型 API 服务、QuickSilver 大模型生产部署平台等核心产品,持续赋能社区、商业、交易、安全、数平、研效等多个核心业务,实现 AI 技术高效落地! 1、参与设计实现支持RLHF/DPO等对齐技术的高效训练框架,优化强化学习阶段的Rollout、Reward Model集成、多阶段训练 Pipline; 2、研发支持多机多卡 RL 的分布式训练框架,开发TP/PP/ZeRO-3与RL流程的动态协同机制,解决 RL 算法在超长时序下的显存/通信瓶刭 3、构建端到端后训练工具链,主导框架与 MLOps 平台集成,提供训练可视化、自动超参搜索等生产级能力 4、与公司各算法部门深度合作,参与大语言模型LLM、多模态大模型 MLLM等业务在 SFT/RL领域的算法探索和引擎迭代; 5、参与分析各业务 GPU 利用率与饱和度等指标,结合业务场景持续优化训练框架能力,提升框架领先性。
我们是小红书中台大模型 Infra 团队,专注打造领先易用的「AI 大模型全链路基础设施」!团队深耕大模型「数-训-压-推-评」技术闭环,在大模型训练加速、模型压缩、推理优化、部署提效等方向积累了深厚的技术优势,基于 RedAccel 训练引擎、RedSlim 压缩工具、RedServing 推理部署引擎、DirectLLM 大模型 API 服务、QuickSilver 大模型生产部署平台等核心产品,持续赋能社区、商业、交易、安全、数平、研效等多个核心业务,实现 AI 技术高效落地! 工作职责: 1、参与/负责研发面向大语言模型(LLM)/多模态大模型(MLLM)等类型模型的推理服务框架; 2、参与/负责KV Router、PD分离/EPD分离、KVCache管理、动态PD调整等分布式推理能力建设; 3、通过并行计算优化、分布式架构优化、异构调度等多种框架技术,打造高效、易用、领先的AI推理框架; 4、参与/负责构建推理框架的系统容错能力,包括但不限于请求迁移、优雅退出、故障检测、自愈等能力建设; 5、深度参与周边深度学习系统多个子方向的工作,包括但不限于模型管理、推理部署、日志/监控、工作流编排等; 6、与全公司各业务算法部门深度合作,为重点项目进行算法与系统的联合优化,支撑业务目标达成。