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库洛游戏NAMI-3D场景地编

社招全职3-5年美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、3-5年左右游戏研发经验,有内容向箱庭项目经验,熟悉箱庭类场景制作流程,有从0到1完整箱庭类项目经验加分,熟练使用Unity/UE4引擎完成各类材质和地形编辑工作;

2、有过丰富的关卡设计经验,对于关卡、剧情、资源之间的关联有较好的把控能力;

3、有优秀的场景物件整合塑造能力、气氛把控能力和地编能力;

4、熟练使用一款三维制作软件,熟悉PBR流程规范;

5、良好的协作和沟通能力,积极主动,富有独立解决问题的能力和团队合作精神。

工作职责


1、用UE引擎完成场景搭建,基调风格实现,材质写入,及光影氛围调节;

2、负责关卡设计、与模型师配合进行模型摆放,并且根据游戏策划的需求编辑地图、地形,熟悉各种风格场景的特点,独立完成场景的搭建;

3、与策划和程序进行项目协同开发,协助解决美术和程序间的技术问题。

4、负责场景优化,保证游戏体验的流畅运行;
包括英文材料
Unity+
相关职位

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社招3年以上美术类

岗位职责: 1、负责游戏内的场景概念设计,建筑道具拆分设计; 2、作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求; 3、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。

更新于 2025-03-21
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社招2年以上美术类

1、擅长次时代/现代/中国元素等写实风格的3D制作; 2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,输出场景制作模版和规范 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作,完成产品的美术线效果和功能实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;

更新于 2025-03-31
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社招5年以上美术类

1.负责游戏宣传片(包含CG动画和引擎过场)中与资产相关的任务(模型,贴图材质和Look-Dev); 2.与导演、美术团队紧密配合,在周期内内管理内部以及外包资产团队,主要参与生产计划,资产团队管理和质量保证; 3.针对制作过程中,资产各个环节出现的问题,提出专业的反馈,寻找并提供技术解决方案; 4.梳理团队的资产制作流程,搭建适用于团队的流程和制作标准,提高整体生产效率和制作水准

更新于 2025-07-14
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社招美术类

1、与战斗策划配合, 输出符合项目气质、角色设定且满足战斗玩法的动作设计; 2、与动画组内合作,为高品质高规格角色或BOSS输出动画风格统一的动作设计; 3、根据角色性格和设定,设计具有张力和热血漫感的大招镜头动画;

更新于 2025-03-31