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库洛游戏NAMI-3D角色(宣传CG/PV)

社招全职5年以上美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、大专及以上学历,美术类院校毕业,有5年以上CG行业工作经验,有扎实的美术专业基础;
2、有丰富的模型制作经验,熟悉生物、角色和场景道具的模型、贴图和材质的制作;
3、熟练使用Maya、Mari、SubstancePainter、photoshop、ZBrush等贴图和雕刻软件,至少精通一款主流渲染器(Arnold、Vray或Renderman);
4、保持强烈的创…
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工作职责


1.负责游戏宣传片(包含CG动画和引擎过场)中与资产相关的任务(模型,贴图材质和Look-Dev);
2.与导演、美术团队紧密配合,在周期内内管理内部以及外包资产团队,主要参与生产计划,资产团队管理和质量保证;
3.针对制作过程中,资产各个环节出现的问题,提出专业的反馈,寻找并提供技术解决方案;
4.梳理团队的资产制作流程,搭建适用于团队的流程和制作标准,提高整体生产效率和制作水准
包括英文材料
学历+
Maya+
相关职位

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社招2年以上美术类

1、制作3D角色,NPC,怪物,道具等模型; 2、熟悉日式三渲二流程者优先考虑,有日式三渲二项目制作经验者优先考虑

更新于 2025-03-21广州
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社招美术类

1、结合角色设定以及自己对设计的思考,从监棚到对动捕数据精修处理一体化管理,把控动作品质; 2、结合项目实际需要,让动捕数据具备游戏可玩性的标准,并自主整理管线规范; 3、对接动捕外包,准确反馈并验收需求。

更新于 2026-05-29广州
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社招美术类

1、为游戏角色的衣物飘带添加动画和物理结算,使其符合物理动效; 2、 将资源导入到UE引擎,使用kawaii bone插件进行物理骨骼的相关搭建和效果调试; 3、检查自己制作的飘带内容在游戏中是否存在问题并进行优化; 4、梳理出现问题的根源和提升动作质量的地方,优化所负责的任务流程,达到提升质量和效率的目标。

更新于 2026-05-26广州
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社招美术类

1、与战斗策划配合, 输出符合项目气质、角色设定且满足战斗玩法的动作设计; 2、与动画组内合作,为高品质高规格角色或BOSS输出动画风格统一的动作设计; 3、根据角色性格和设定,设计具有张力和热血漫感的大招镜头动画;

更新于 2025-03-31广州