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库洛游戏NAMI-3D角色(宣传CG/PV)

社招全职5年以上美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、大专及以上学历,美术类院校毕业,有5年以上CG行业工作经验,有扎实的美术专业基础;
2、有丰富的模型制作经验,熟悉生物、角色和场景道具的模型、贴图和材质的制作;
3、熟练使用Maya、Mari、SubstancePainter、photoshop、ZBrush等贴图和雕刻软件,至少精通一款主流渲染器(Arnold、Vray或Renderman);
4、保持强烈的创作欲望,具备良好的沟通能够力和解决问题的能力,能够以积极的心态面对困难与未知,并能准确的表达出自己的设计意图;
5、有引擎使用经验,熟悉三渲二或二次元项目者优先。

综合职位要求;
1.沟通能力强,有责任心,有担当,富有团队合作意识,有创新精神;
2.对于自己的创作有较高的追求,关注行业内一线游戏CG作品以及动画电影;
3.对游戏行业有热情,愿意尝试游戏影视相关开发。

工作职责


1.负责游戏宣传片(包含CG动画和引擎过场)中与资产相关的任务(模型,贴图材质和Look-Dev);
2.与导演、美术团队紧密配合,在周期内内管理内部以及外包资产团队,主要参与生产计划,资产团队管理和质量保证;
3.针对制作过程中,资产各个环节出现的问题,提出专业的反馈,寻找并提供技术解决方案;
4.梳理团队的资产制作流程,搭建适用于团队的流程和制作标准,提高整体生产效率和制作水准
包括英文材料
学历+
Maya+
相关职位

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社招2年以上美术类

1、制作3D角色,NPC,怪物,道具等模型; 2、熟悉日式三渲二流程者优先考虑,有日式三渲二项目制作经验者优先考虑

更新于 2025-03-21
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社招美术类

1、与战斗策划配合, 输出符合项目气质、角色设定且满足战斗玩法的动作设计; 2、与动画组内合作,为高品质高规格角色或BOSS输出动画风格统一的动作设计; 3、根据角色性格和设定,设计具有张力和热血漫感的大招镜头动画;

更新于 2025-03-31
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社招美术类

1、与3d部门沟通,优化设计结构,细化角色原画三视图设计; 2、细化材质,给予3d部门材质指引与参考; 3、对原画设计在3D模型化后的表现效果进行预研和优化。

更新于 2025-07-16
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社招2年以上美术类

1.使用UE4/UE5引擎制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计,制定模板和规范。 2.风格适应能力强,准确了解产品需求。 3.有良好的美术基础,美术类相关专业毕业,有较好的色彩感,想象力丰富,对游戏制作充满热情。 4.能对特效动画时间进行配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源输出符合规范特效资源,统合特效后效效果等工具,跟进配合程序策划实现视觉效果整合。 5.根据特效设计流程,参与审核。

更新于 2025-04-01