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库洛游戏NAMI-3D原画设计师

社招全职美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、有扎实的美术专业功底,色彩理论知识,具备良好的美术审美;
2、熟悉3D工作流程,精通1个或以上建模软件加分,有项目模型经验加分;
3、能够快速修改补充原画多角度效果 ,预研细化原画设计结构;
4、对材质刻画感兴趣,并可以结合3D效果尝试风格化与大众化的材质塑造者优先;
5、需具备在保证构成与图形以及角色气质的情况下对原设计进行二次设计的能力;
6、沟通理解与表达能力强,对工作认真负责,积极融入团队。

工作职责


1、与3d部门沟通,优化设计结构,细化角色原画三视图设计;
2、细化材质,给予3d部门材质指引与参考;
3、对原画设计在3D模型化后的表现效果进行预研和优化。
包括英文材料
相关职位

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社招2年以上美术类

1、擅长次时代/现代/中国元素等写实风格的3D制作; 2、积累和共享场景制作经验,分享设计经验; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通,输出场景制作模版和规范 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作,完成产品的美术线效果和功能实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度;

更新于 2025-03-31
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社招3年以上美术类

岗位职责: 1、负责游戏内的场景概念设计,建筑道具拆分设计; 2、作为当前美术环节的设计者,与项目组的3D建模以及策划进行沟通,共同完成制作需求; 3、按时、按质、按量完成计划内的美术开发需求,并为游戏的不断完善积极提出更有建设性的意见。

更新于 2025-03-21
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社招美术类

1、与战斗策划配合, 输出符合项目气质、角色设定且满足战斗玩法的动作设计; 2、与动画组内合作,为高品质高规格角色或BOSS输出动画风格统一的动作设计; 3、根据角色性格和设定,设计具有张力和热血漫感的大招镜头动画;

更新于 2025-03-31
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社招2年以上美术类

1.使用UE4/UE5引擎制作设计符合游戏风格,输出符合规范特效设计,制定模板和规范。 2.风格适应能力强,准确了解产品需求。 3.有良好的美术基础,美术类相关专业毕业,有较好的色彩感,想象力丰富,对游戏制作充满热情。 4.能对特效动画时间进行配合角色动画进行特效制作,独立审核特效资源输出符合规范特效资源,统合特效后效效果等工具,跟进配合程序策划实现视觉效果整合。 5.根据特效设计流程,参与审核。

更新于 2025-04-01