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库洛游戏SUN-游戏环境灯光师

社招全职美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、全面了解实时照明技术(包括顶点照明,动态照明,次表面散射,HDR和预烘焙的光照贴图解决方案),具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解;
2、熟练掌握ue4灯光、材质模块,对渲染技术、照明、阴影等有深入的理解;
3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息;
4、有突出的色彩及美术审美能力,能够胜任复杂的室内和室外场景灯光需求,有UE4/Unity灯光开发经验。

加分项:
1、已参与PC或主机游戏发行,熟悉3ds Max, Maya, Photoshop和三方灯光工具;
2、有较强的学习能力和敬业精神,有较好的沟通能力和领悟能力;
3、热情的游戏玩家,具有丰富的视频游戏经验。

工作职责


1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等;
2、理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求;
3、在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。
包括英文材料
Unity+
3ds Max+
Maya+
相关职位

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社招1年以上技术类

1、开发各类研发效率提升工具; 2、研发环境管理工具的开发和建设; 3、负责UE项目客户端多平台的构建和出包相关的开发,及平台适配工作; 4、负责项目持续集成流水线的开发和维护。

更新于 2025-05-14
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社招3年以上技术类

1、主导战斗系统精准性验证,开发受击判定检测工具,保障角色技能、霸体状态等核心交互逻辑的准确性; 2、设计网络同步测试方案,构建网络延迟/丢包模拟环境,解决角色位移漂移、技能命中不同步等问题; 3、建立反外挂检测体系,开发异常操作识别模型,针对自动连招、属性篡改等作弊行为实施防御策略; 4、把控版本平衡性质量,构建对战数据分析模型,识别武器强度失衡、英雄组合超模等潜在风险; 5、搭建自动化测试体系,开发自动用例跑测平台,覆盖角色技能组合、装备交互等核心场景验证; 6、主导客户端性能监控,构建端到端性能分析平台,定位团战场景帧率下降、 GPU 过载等性能瓶颈问题; 7、建立线上质量监控体系,设计实时数据告警系统,追踪判定逻辑异常、外挂行为激增等关键指标; 8、管理版本迭代风险,开发版本变更影响评估系统,预防新内容上线导致的战斗生态失衡。

更新于 2025-03-24
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社招3年以上美术类

1、擅长现代/西幻/科幻等写实风格的次时代3D模型制作; 2、能主观依据工程环境不断更新研究探索美术及技术跟进预研,积极跟进创新游戏的美术效果落地: 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D角色模型以及贴图绘制和材质制作; 5、深度理解装置设备制作完成产品的美术效果和功能实现: 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。

更新于 2025-03-20
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社招3年以上美术类

1、擅长现代/西幻/科幻等写实风格的次时代3D模型制作; 2、能主观依据工程环境不断更新研究探索美术及技术跟进预研,积极跟进创新游戏的美术效果落地; 3、需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 4、根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作; 5、深度理解建筑结构拆分,装置设备制作完成产品的美术效果和功能实现; 6、对研发流程和环节配合有较高的敏感性和认知度。

更新于 2025-03-20