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库洛游戏SUN-游戏环境灯光师

社招全职美术类地点:广州状态:招聘

任职要求


1、全面了解实时照明技术(包括顶点照明,动态照明,次表面散射,HDR和预烘焙的光照贴图解决方案),具备扎实的艺术功底,包括对色彩理论、构图、灯光和造型的全面理解;
2、熟练掌握ue4灯光、材质模块,对渲染技术、照明、阴影等有深入的理解;
3、能够从参考资料中发现和总结关键的照明细节,找到适用的灯光信息;
4、有突…
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工作职责


1、使用灯光来增强游戏场景美术效果或游戏性,搭建整个游戏的场景环境氛围、天气系统、TOD (Time of Day)等;
2、理解和遵循游戏的风格和主题,保证视觉质量和游戏引擎性能要求之间平衡的同时,保持光线充足的环境,为游戏的各个方面提供灯光氛围需求;
3、在满足美学和玩法的前提下制作实时灯光,确保灯光系统符合整个游戏性能的标准和要求,与技术美术有效沟通和交流,提升游戏效率和性能,解决灯光关于工具和性能方面的技术问题。
包括英文材料
Unity+
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社招1年以上技术类

1、开发各类研发效率提升工具; 2、研发环境管理工具的开发和建设; 3、负责UE项目客户端多平台的构建和出包相关的开发,及平台适配工作; 4、负责项目持续集成流水线的开发和维护。

更新于 2025-05-14广州
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社招5年以上技术类

1、负责游戏运维框架、基础建设、工具链建设,负责运维流程梳理; 2、负责协调开发、运营、策划与相关游戏运维技术方面的工作; 3、负责分析并排查游戏运维中出现的故障及错误; 4、负责对游戏项目进行线上部署、例行更新、维护等操作; 5、对游戏产品架构、资源规划提供优化建议,为游戏服务的稳定运行提供优化的系统和网络环境; 6、理解游戏项目的架构特点,规划紧急预案,对游戏相关产品的部署、可用性和完整性负责。

更新于 2025-12-31广州
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社招3年以上音频类

1. 负责项目关卡向音频体验的整体设计、制作与迭代,覆盖环境氛围、空间声场、任务引导等内容,建立服务于关卡体验的声音设计体系; 2. 能够基于项目世界观和产品调性,提炼不同区域、生态、阵营、文明、危险等级、玩法场景的声音特征,建立具有一致性和扩展性的环境/关卡声音设计语法; 3. 从玩家行为、空间认知、心流引导、信息提示、节奏组织、沉浸感建立、叙事支撑等角度定义关卡音频目标,而非只围绕单点资产制作,确保声音成为关卡体验的一部分; 4. 参与关卡音频系统和落地框架设计,包括区域化规则、状态切换、环境分层、动态混音、触发逻辑、空间化策略、叙事节点响应、性能治理及与关卡结构变动相适配的配置方式; 5. 保持与上下游等合作部门的紧密协同,尽早理解玩法目标和场景意图,将音频设计嵌入关卡生产链路,而不是作为最终补充; 6. 负责将设计意图传达给供应商或外部合作方,明确交付标准,并对外部交付结果进行判断、整合和提升; 7. 持续优化关卡音频相关工具、流程与协作方式,推动配置策略、调试方式、命名规范、验收标准与问题定位链路的优化,并合理使用 AI 工具提升研究、整理、验证、提案与经验沉淀效率。

更新于 2026-04-17广州
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社招2年以上运营类

1、服务研发、发行的日常用研需求,针对功能设计验证、目标用户定位等常见用研工作,提供用研方案设计、执行落地、报告产出等服务; 2、开展竞品、高在线优秀产品的日常分析研究,并输出报告。

更新于 2026-04-21广州