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库洛游戏SUN-资深音频策划(关卡方向)

社招全职3年以上音频类地点:广州状态:招聘

任职要求


1. 本科及以上学历,3年以上游戏音频经验,有开放世界、ARPG、叙事向、沉浸式体验项目经验者优先,有从0-1完整项目经历优先;
2. 具备优秀的音效资产制作能力,能够独立完成从概念理解、素材采集与筛选、合成设计、编辑处理到最终落地的完整流程,并具备成熟的声音审美和空间感判断;
3. 对关卡音频有深入理解,能够从玩家体验角度处理空间辨识、区域差异、探索节奏、叙事暗示、任务引导、风险预警,以及沉浸感与可读性之间的平衡;
4. 具备优秀的策划能力,能够把场景意图、关卡目标与用户体验需求转化为具体的音频方案、规则、标准和实现路径,而不是停留在被动配合层面;
5. 具备较强的系统架构能力…
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工作职责


1. 负责项目关卡向音频体验的整体设计、制作与迭代,覆盖环境氛围、空间声场、任务引导等内容,建立服务于关卡体验的声音设计体系;
2. 能够基于项目世界观和产品调性,提炼不同区域、生态、阵营、文明、危险等级、玩法场景的声音特征,建立具有一致性和扩展性的环境/关卡声音设计语法;
3. 从玩家行为、空间认知、心流引导、信息提示、节奏组织、沉浸感建立、叙事支撑等角度定义关卡音频目标,而非只围绕单点资产制作,确保声音成为关卡体验的一部分; 
4. 参与关卡音频系统和落地框架设计,包括区域化规则、状态切换、环境分层、动态混音、触发逻辑、空间化策略、叙事节点响应、性能治理及与关卡结构变动相适配的配置方式; 
5. 保持与上下游等合作部门的紧密协同,尽早理解玩法目标和场景意图,将音频设计嵌入关卡生产链路,而不是作为最终补充;
6. 负责将设计意图传达给供应商或外部合作方,明确交付标准,并对外部交付结果进行判断、整合和提升; 
7. 持续优化关卡音频相关工具、流程与协作方式,推动配置策略、调试方式、命名规范、验收标准与问题定位链路的优化,并合理使用 AI 工具提升研究、整理、验证、提案与经验沉淀效率。
包括英文材料
学历+
Unreal+
相关职位

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社招3年以上音频类

1. 负责项目战斗音频体验的设计、制作与持续迭代,建立统一且可扩展的战斗声音设计语法; 2. 能从玩家感知、操作反馈、信息传达、情绪推动与角色塑造等维度定义声音目标,并完成高质量的音效资产制作,确保音频真正服务用户战斗体验; 3. 参与战斗音频系统架构设计,包括事件触发、声音分层、参数驱动、优先级、打断与并发、状态切换、混音与性能边界等内容,确保设计方案可稳定落地并经得起迭代; 4. 保持与上下游等合作部门的紧密协同,前置参与需求定义、表现方案与实现路径设计,推动音频从后置包装转向前置共创; 5. 负责向外部供应商、外包团队的对接,并对外部交付结果进行判断、整合和提升; 6. 持续优化工作流程、工具链和制作方法,主动推动模板化、规范化、自动化及 AI 工具的合理应用,并沉淀为团队知识资产。

更新于 2026-04-17广州
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社招5年以上音频类

1. 负责项目音乐体验的整体设计、制作与落地,覆盖世界观主题、关卡、战斗、系统、叙事、活动等音乐场景; 2. 负责音乐管线建设,沉淀音乐需求流程、互动音乐规则、供应商协作方式、验收标准与版本管理机制; 3. 作为音乐方向核心接口,对内协同战斗、关卡、叙事、系统和技术音频,将产品体验目标转化为可落地的音乐方案; 4. 负责音乐内容从 Demo 写作、编曲正式化、结构拆分、版本整理到 Wwise / Unreal 入端验证的整体推进; 5. 对外统筹作曲供应商和合作方,清晰传达设计诉求,把控音乐交付质量; 6. 参与项目音乐内容的长期品牌化建设,协助规划音乐内容对外呈现方式、发布形态、听众认知与品牌资产沉淀。

更新于 2026-06-30广州
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社招5年以上美术类

1、主导高精度写实风格场景模型的制作,包括地形、建筑、植被和道具等,确保符合PBR材质规范; 2、制定并审核场景资产的工业化生产标准,确保跨团队协作一致性; 3、协调原画、地编、灯光和TA等团队,推动场景美术资源的高效落地; 4、审核外包团队交付的模型资产,确保符合项目质量要求; 5、研究并引入行业先进工具,提升场景制作效率; 6、分配任务,把控进度,确保场景模块按时交付。

更新于 2025-11-19广州
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社招5年以上美术类

1、流程基建: 主导制定场景资产从 DCC 软件到引擎(UE5)的完整导出、检查及导入规范,并梳理成体系化文档; 2、工具提效: 识别制作痛点,设计并主导开发场景建模、布局、自动化检查等提效工具(可独立编写脚本或联合程序开发); 3、资产库维护: 搭建场景资产分类、归档及复用体系,优化资产存储与调用流程,降低重复制作成本; 4、高阶资产产出与品控: 运用 PCG 或 Houdini 等程序化手段实现大规模场景资产的高效生成;负责项目中技术向场景组件制作(含破碎、流体、粒子等特效辅助模型);负责场景相关外包的需求下发、技术指导及最终质量审核; 5、性能优化: 针对 PC/主机及移动端平台,制定严格的资产性能预算(顶点、贴图、Drawcall 等)并执行优化方案; 6、技术迭代: 持续追踪行业前沿技术(如 Nanite、Lumen、新材质工作流),并转化为项目标准流程,负责团队内部的技术培训。

更新于 2026-04-27广州